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第七十二章 擊殺特效

    星期六。

    青瓷科技有一半員工來了,從周毅手中拿了任務開始干。

    遊戲製作組現在是周毅在管,這人雖然大學還未畢業,但已經基本不去上課了。主要他覺得在這裡學的東西,比上課時要多得多。準備考試的時候露個面就行。

    和很多科技公司強制加班不同,青瓷科技這裡周末來加班的員工都是自願的,能要提高自己,還能賺加班費。

    青瓷科技這裡採用的是任務分配製。員工完成自己任務後,就可以下班回家。任務由輕到重,分成了九個級別。最高級的九段,工資是初段的三倍,工作量也是初段的三倍。

    這是因為青瓷科技的員工如今水平已經參差不齊了。同樣的任務,最先加入青瓷科技的基本都能做到在下午三點前回家。而後加入的則經常完不成工作量,結果要加班的晚上十一點。

    改制之後,很大程度就能解決這個問題,多勞多得,也能激發員工的進取心。現在製作組這裡段位最高的員工是四段,工作量比初段員工多出80%來。幾乎以一當二。這還是他每晚六點下班的程度呢。

    王不負現在也坐到電腦面前。今天早上,手下員工將「擊殺特效」做成了短片,通過局域網傳給他看。

    射出子彈滿足特殊條件擊中敵人後,就會觸發特效擊殺特效,這是作為《我的抗日》中最核心的爽點而存在的。

    不用設想,王不負腦袋裡面就有現成的印象。

    慢鏡頭的子彈從槍口射出,把空氣撞出朵朵漣漪,然後射入敵人的腦袋。這個時候,敵人會變成好像解剖學課上的人體橫面模型一樣,子彈穿透了敵人的頭骨,攪動出大量血液肉漿,鑽出後帶出大量碎骨……敵人死亡。

    這個畫面必須震撼到極致。因為在《我的抗日》中,「擊殺特效」就是個讓玩家把遊戲一直玩下去的動力源,而且是最重要的動力源。

    為了看到擊殺特效,玩家會努力花更多時間瞄準,更認真地探索遊戲世界尋找好的掩體,甚至是反覆重玩,在不同的敵人身上看不同的擊殺畫面。


    千萬別以為用段動畫作獎勵,不如掉落裝備來的實際。

    其實仔細想想。一個玩家花費數小時去刷怪,然後獲得某件裝備,從現實角度來說,也沒什么正兒八經的意義。玩家其實什麼都沒有得到,只是心理得到了滿足而已。

    只要讓玩家自以為「努力」了,然後給他們一個回報,那麼他們就會感覺到滿意。

    而「擊殺特效」就是這樣的回報。加上額外經驗、統計次數這樣的手段後,玩家會認同這樣的獎勵。然後在遊戲中專注地付出時間和精力,去追求能儘可能多地打出「擊殺特效」。

    不過目前做出來的畫面不盡人意。

    王不負反覆看了一遍又一遍。試做的擊殺特效長度五秒。背景是一片漆黑,子彈從槍口射出,突破音障後擊穿日寇腦袋。

    無論是音障的渲染,還是敵人的建模,都和王不負記憶中的畫面差距極大。這種東西拿給玩家看,會讓人笑出來的。

    固然因為年代的原因,遊戲不可能呈現出高清畫面下的所有細節。但不能傻成這樣!無論是子彈擊穿顱骨,還是腦袋破碎的樣子,從頭到尾都傻的要命。

    這樣的擊殺特效非常的枯燥,根本不可能讓玩家得到「獎勵」的感覺。最初的新鮮過後,反而就覺得拖慢了遊戲進度,毫無存在必要。

    就好像《上古捲軸5》那樣的擊殺特效一樣,沒看過心痒痒,看過了就覺得也就那樣,出現得多了,反倒覺得耽誤操作。

    「重做!」王不負找來周毅說。手下們必須要獨當一面,將他腦袋裡的東西完美複製出來。

    「這是我們目前的極限了!」周毅很委屈。心說這還算是有點樣子呢,大神都不滿意。要是看到他們之前的作品,不罵人才怪。

    「你現在是遊戲組的主管,別悶頭忙著做,仔細看看人體的解剖圖,想想子彈擊中人體後真正的畫面,然後再製作!不要想像著製作,要製作你的想像!先想明白了,再做!」王不負急的不行。

    他知道,《狙擊精英》的擊殺畫面僅僅只能算是普通。真正令人血脈僨張的,是一段電影預



第七十二章 擊殺特效  
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