」阿倫?阿德漢說道。
「我覺得不會,只要你們設計好任務的相關獎勵,玩家們不僅僅不會感覺到厭煩,還會非常喜歡。」劉安然搖了搖頭說道。
「在華夏我代理的那款遊戲,就是以殺怪升級為主。對於玩家在前期非常有吸引力,可是在後期的時候因為升級需要的經驗超級多,吸引力就下降了很多。」
「相信我吧,大家玩遊戲的目的是為了娛樂。為什麼要讓玩家將無謂的時間都浪費到升級的過程中呢?以往的遊戲是以人物等級來衡量一個角色。可是聽了你們的構想後,我覺得我們的定位也應該變一變。」
「在我們的遊戲中,人物等級雖然重要,但是這僅僅是一個開始。當玩家達到我們設計的級別頂點後,他們在遊戲中的征程才剛剛開始,這樣會使遊戲的可玩性提高很多。」
「ok,這個主意很不錯。」邁克?莫懷米想了一下後說道。
「我們在設計遊戲的時候會著重於遊戲發展中後期的情節設計,這樣才能夠讓這款遊戲擁有更加長的生命力。」
「大家放手去做,我非常看好這款遊戲。我不是技術人員,沒法給你們太多的幫助,但是我可以保證的是,無論這款遊戲你們需要多少資金,我都會給你們準備好。」劉安然看著這個研發團隊說道。
「我還可以告訴大家的是,當這款遊戲研發成功,正式上線運營以後,每個人都有不低於十萬美元的獎金。」
431 曾經班門弄斧