劉安然的感慨還是早了一些,隨著阿倫?阿德漢的介紹,他才真正的了解到暴雪公司內部的運作流程。
他以為他對於網路遊戲的見解是屬於很有遠見的那種,可是現在的他卻有點臉紅。人家這些人其實早就有了網路遊戲的構想,甚至在《魔獸世界》這款遊戲之前。
暴雪公司對員工的要求,就是要熱愛遊戲,可以說公司里的這些員工都是遊戲迷。他們早在《魔獸爭霸3》開發的同時,已經秘密組件了一個小團隊,研究一款科幻題材的網路遊戲《nomad》。
這款遊戲的戰鬥模式與普通rpg遊戲不同,是以團隊作戰為主。只是因為資金的匱乏,技術人員不足以支撐遊戲的開發,這款遊戲被暴雪內部的「striketeams」給取消掉。
這個團隊,就類似於漫威的創意委員會,是由暴雪公司最有經驗的設計師、程序員和策劃人員組成,對公司出產的遊戲擁有著生殺予奪的權利。
在暴雪公司中,無論是員工也好,還是管理層也罷,只要你有好的遊戲創意就可以提出來,然後大家討論,覺得可以就會立項,秘密組建團隊。當遊戲的前期最基礎開發完成後,就會交到這個審查團隊的手裡,決定遊戲最終的命運。是繼續研發,還是直接放棄。
劉安然能不臉紅麼,自以為自己的理念很先進,其實只是暴雪的人比較低調,沒有在第一次見面的時候跟自己說而已,讓他很有班門弄斧的感覺。
「阿倫,你知道麼,聽完你跟我說的這些,我很想罰你們到外邊去做俯臥撐。」白了阿倫?阿德漢一眼,劉安然很是幽怨的說道。
「安迪,平時我們冒出來的各種創意太多,並不是每個創意都是好的,有很多在真正去做的時候才發現有些不切實際。」阿倫?阿德漢聳了聳肩膀說道。
「現在你的理念跟我們相符,同樣看中了網路遊戲這一塊兒。這款遊戲我們打算仍然延續《nomad》的團隊作戰模式,也就是說在玩遊戲的時候既有競爭又有合作。同時《無盡的任務》那款遊戲也給了我們啟發,才會決定在遊戲中增加一些任務設定。」
「整個遊戲的背景是在《魔獸爭霸》的基礎上開發出來的,因為《魔獸爭霸》的知名度和奇幻世界背景的世界觀,很容易就能夠讓玩家所接受。而且我們也不認為同樣以『魔獸』為背景的兩款遊戲會產生競爭,相反,他們還能進行一些相互的刺激作用。」
「好吧,從現在我獲得的情況來看,你們已經有了一套完整的思路。說說吧,這次跟我聯繫的主要原因到底是什麼。」劉安然看了一圈兒後開口說道。
《魔獸世界》的研發理念已經很成熟,邁克?莫懷米聯繫自己肯定不是像他說的那樣,肯定還有深層次的原因。
「錢,我們需要錢。」阿倫?阿德漢看著劉安然說道。
「現在遊戲做得很粗糙,是因為我們沒有足夠的美工團隊。現在大家的精力都放在其餘遊戲的研發上,如果抽調在這邊,肯定會對整個公司有影響。」
「這款遊戲我們的目標是要給玩家身臨其境、美奐絕倫的感覺,讓玩家真正的感受到遊戲的內容。經過我們預計,這款遊戲研發的基礎費用大概在五千萬美元左右,現在公司沒有那麼多錢。」
「ok,我會讓愛德華給你們撥付五千萬的研發資金,讓你們自由使用。但是我也有一個小小的建議,拿出來跟你們分享一下吧。」劉安然想都沒想的說道。
「我覺得你們提出來的任務系統很不錯,可以在遊戲裡多增加一些。而這些任務的設計,最好能夠結合遊戲的背景。」
「你們想一下,如果我們將整個背景故事做得宏大一些,將任務設計得多一些。玩家在做任務的同時,其實也是對整個遊戲背景故事的一個探索過程。我想,在枯燥的打怪升級之外,給玩家提供一個趣味性更強的升級系統,玩家會不會很喜歡?」
他知道魔獸世界在初期的時候,任務系統並不是很健全。那時的開發團隊並不知道玩家會非常的喜歡做任務,還是在運營了一段時間以後才更新了大量的任務線。
「安迪,如果這麼說的話,是不是可以在遊戲的關卡設定上也更多的以任務為主?我只是有些擔心,如果任務太多的話,會讓玩家產生厭煩的感覺。
431 曾經班門弄斧