在李牧眼裡,老徐是華夏極少數真正懂遊戲的人之一。
全世界遊戲行業的領導者是美國和日本,韓國雖然整體實力比這兩個國家要差很多,但從業人員的素質標準卻不低,經常有一些不過二三十人的韓國小型遊戲公司,卻能夠開發出一些爆款遊戲,相比這三個國家來說,華夏遊戲行業雖然規模很大,但綜合水平之差,時常會令人無力吐槽。
華夏的國產遊戲行業,像極了國產動畫,產量巨大,精品極少,真正牛逼的從業人員也屈指可數。
如果讓李牧從華夏遊戲行業里找出三個真正牛逼的人,那麼老徐一定位列其中。
這也是為什麼李牧會把老徐挖到牧野科技,並且讓他主導西遊類網遊的開發項目。
而老徐在會議上對《植物大戰殭屍online》的建議,也讓李牧感覺眼前一亮,好像打開了一個前所未有的新天地。
上輩子,《植物大戰殭屍》的火爆確實是現象級的,但是持續性也確實沒能延續太久,遊戲本身雖然很好玩,但是可挖掘深度不足,這就導致了用戶很容易就玩透這款遊戲,然後失去興趣,而這款遊戲後來的幾次改版升級都是換湯不換藥,沒有給用戶帶來驚艷的感覺,所以逐漸也就沉寂了下去。
與《植物大戰殭屍》同樣命運的,還有《憤怒的小鳥》,這款火遍智慧型手機平台的小遊戲,在全球斬獲了至少數億玩家,而且其衍生運營也非常成功,甚至連同名大電影都收穫了三億美元的全球票房,但是這款遊戲也沒能火太久,玩法的單一,還是讓這款遊戲在很短的時間內就銷聲匿跡。
正因為如此,李牧才格外認同老徐的觀點,《植物大戰殭屍online》如果想有更長久的壽命以及影響力,就必須要在現有的玩法上進行深度升級。
老徐所提出的建議,已經摸到了炮塔防禦類遊戲的脈門,這類型的遊戲有兩個關鍵點,一個是「炮塔」,一個是「地圖」,植物大戰殭屍里的各種植物都是「炮塔」,品種多、功能多、組合空間大,但是「地圖」就顯得過於單一,如果能夠開發出更多的新地圖,必然能夠很大程度上提升玩家的樂趣。
李牧以前玩紅警的時候,最大的不滿意基本上都是關於地圖的,首先是官方基本上極少補充新地圖,而玩家自製的地圖整體水平較差,普通玩家在將所有地圖都玩的滾瓜爛熟之後,自然就喪失了對這款遊戲的興趣,恐怕在不久的將來,《植物大戰殭屍online》的玩家,也會對這款遊戲單一的地圖感到乏味。
於是,李牧當場拍板:「立刻開始著手對《植物大戰殭屍online》2.0版本的開發工作,由老徐來做總架構師,所有的更新必須由老徐點頭確認。」
說罷,李牧囑咐老徐道:「老徐,《植物大戰殭屍online》對公司來說戰略意義非常重大,你是遊戲方面的專家,所以在下一個疊代版本的開發工作中,你一定得承擔起更大的責任來。」
老徐立刻點點頭:「李總放心,我一定全力以赴。」
李牧微微一笑:「有你這四個字就夠了。」
確定了遊戲升級的事情之後,商務總監丁健開口說道:「李總,我來說一下我們衍生合作的事情,肯德基和麥當勞、可口可樂和百事可樂這四家公司我們都已經溝通過了,告知了合作的整體模式,這四家企業都非常感興趣,我下面來具體介紹一下四家企業的合作意向。」
「肯德基給我們的回覆是非常感興趣,並且很期待與我們的合作,希望我們能夠告知一個明確的版權使用費,他們會在收到報價之後進行研究討論,再與我們進行接觸性談判。」
「相比肯德基,麥當勞就更加走心一些,他們在得知我們的合作意向之後,以郵件的形式跟我們聯繫,並且給出了一個他們期望的合作方案,具體方案是:希望我們能夠把所有的遊戲形象都拿出來跟他們合作,由他們來指定廠家基於所有的遊戲形象生產衍生品,然後他們將在麥當勞全球門店同步推出『植物大戰殭屍』主題套餐,主題套餐的包裝、宣傳以及相關物料會使用我們的品牌形象,同時會贈送以我們的品牌形象為基礎生產出的衍生品,除此之外,他們還會在店內開放衍生品的購買,也就是購買任意套餐加一定金額現金
第一千三百三十一章 強強聯合