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第十六章十張卡帶(文)

    千葉遊戲內部在評測一款遊戲的時候,一般會以三個問題為中心。

    第一個問題:這款遊戲有意思麼?

    第二個問題:人們會買這個遊戲麼?

    第三個問題:這玩意能賺到錢麼?

    以這三個問題為基礎,討論一款遊戲到底做的好還是不好,會不會有玩家選擇購買這款遊戲。

    很多時候,遊戲設計者眼中的好遊戲,不等於玩家眼中的好遊戲。就像有許多遊戲的口碑很高,但是卻賣的並不好一樣。

    千葉遊戲首先作為的是一家商業公司,在保證遊戲質量的同時,也是要努力賺錢的。

    沒有哪家公司,會真真正正的不賺一分錢,完全是福利性質的。就連那些慈善基金,都做不到這一點。

    「遊戲未來」計劃林彥希望有官方背書,也就是說希望政府參與進來。

    電子遊戲作為一個新興產業,一個產值突破天際的新興產業,其實就算在那裡安安靜靜地,政府也會一直盯著它的。

    千葉有希利用千葉集團的渠道,找到了東京市政府,市政府讓千葉遊戲再找文化省,最後。由千葉遊戲牽頭,文化省、《遊戲通》雜誌協辦,「遊戲未來電子遊戲大獎賽」正式開始了舉辦了。

    先是為期三個月的投稿期,投稿不接受公司,只接受組合或者個人名義。

    海選階段由「馬里奧俱樂部」負責審核,而最終入圍的十款作品,將在雜誌上推出詳細的評測文章,讀者投票最高的三款遊戲,將會被千葉遊戲正式發行,同時還會有數額不菲的獎金。

    這次「遊戲未來」的宣傳語是,「人人都可做遊戲」。


    《遊戲通》雜誌刊登了「遊戲未來」的廣告後,最初的一段時間,沒有受到一點點反饋。似乎,所有人都不看好這個東西一樣。

    然而。經過了一天晚上的醞釀。岸本遙雜誌社的熱線電話就被打爆了,無數的人詢問「遊戲未來」是不是真的。並且,詢問如何製作電子遊戲。

    事實上,雜誌社的接線員也不懂怎麼製作遊戲。詢問了岸本遙之後,岸本遙說讓她們這樣回答,說會在雜誌上統一公布如何製作遊戲的教程。

    於是,接下來數期《遊戲通》就開始連載怎麼製作電子遊戲了。因為「遊戲未來」的緣故。有些人想通過製作電子遊戲一夜暴富,所以。《遊戲通》的銷量又是增長了不少。而那些真正熱愛電子遊戲的玩家,想要製作一款屬於自己的電子遊戲的玩家,也紛紛收藏這些起《遊戲通》,一本都捨不得拉下,把這些期遊戲通,當成製作電子遊戲的無上寶典了。

    白石也拿到了這些期《遊戲通》,他知道電子遊戲業界的第一雜誌,和林彥的關係非常不錯。

    如今看來他們的關係也好的過頭了,這些期專題根本就是購買了紅白機授權的遊戲廠商。都會拿到的教程。

    如今,千葉遊戲通過《遊戲通》很「大方」的公開了,至於為什麼這麼「大方」,無非就是想讓更多擅長製作電子遊戲的人,進入這個行業,豐富他們紅白機的遊戲陣容罷了。

    這是地地道道的陽謀,可是。電子遊戲聯盟,卻不能有樣學樣了。因為,他們的教材,在很大程度上就是抄襲林彥和小胖墩一起編寫出來的教材。

    而且,他們的家用遊戲主機的銷量,相較於紅白機實在是太少太少了。相比之下,根本沒有競爭力。

    白石知道一句流傳很久的話,那就是「內容為王」。

    他不知道這句話正確與否,不過,看來如今的千葉遊戲,就是在大力發展遊戲內容了。

    白石仰著頭閉著眼睛,默默地在想。他在想是不是應該也讓電子遊戲聯盟,也有類似的舉動。不然,在未來和千葉遊戲的鬥爭中,電子遊戲聯盟就有可能輸的什麼都不剩了。

    不過,卻是不能學習千葉遊戲那樣搞遊戲徵集,不如,直接在大學中開定向班好了。加入定向班的學生,電子遊戲聯盟為他們出學費,然後他們畢業就來電子遊戲聯盟工作好了。

    雖說,大學生中不一定有製作電子遊戲的天才,但基本上文化水平都足夠,成為一個製作電子遊戲的人才,還是沒有太大問題的。

    林彥現在的感覺很奇妙,因為,他的這次動作,引起的響應,有點出



第十六章十張卡帶(文)  
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