電子遊戲雖然從單個遊戲來說,它會落伍,會過時。但是,從整個電子遊戲的大局來看,這卻是一個生命力長久的市場。
它就像是電影產業一樣,雖然老的片子,大多都進入了墳墓,那些被稱為經典的電影,時過境遷後看起來也不一定好看,甚至會顯得很俗套。因為,這個電影成功之後,它成功的點,就會被其他人學習,最後這種東西爛大街了,自然就很俗套。
在個體上雖然有著種種問題,但是一到全局,就能看到這個行業,其實是生機勃勃的。
新的遊戲主機換代,又是一次大換血。
有能力,能夠適應新形勢的留下,不能適應的就去死。
千葉遊戲在新主機的價格策略,依舊是以低價為主。利潤很低,甚至根本就沒有利潤。屬於賠本賺吆喝的行為。
而一張光盤的售價,和原本的卡帶差不了太多。一線大作,基本上都是在五十美元這個價位,二線作品基本都在三十美元的價格。
在卡帶時代,這是和他們所採用的技術和容量來定的。但實在現在這個光盤時代,物料成本很低,剩下的都是利潤。
曾經讓千葉遊戲擔心的淘汰卡帶的利益問題,到現在也不是什麼問題了。雖然說由於物料的成本降低,原本的灰色收入大大的減少,幾乎沒有了。
但是,也因為物料成本的降低,銷售的價格卻沒有變化多少。而千葉遊戲拿的是利潤比例分成。實際上獲得的利潤和以前也差不多。
至今為止,雖然依舊有很大一部分人,眼饞電子遊戲平台的吸金能力。但是,想要在這個領域嘗試的人卻不多了。
不像是紅白機剛獲得一點成功的時候,一下出現了好多品種的電子遊戲機,可以說是群魔亂舞。
當然了。因為許許多多的原因,這些遊戲機最後都失敗了。
有的遊戲機素質還不錯,甚至比紅白機還強一點點,但是因為它推出的太晚了,紅白機已經太深入人心了。
而有的機器死了,則是因為,缺乏遊戲審核制度,有遊戲就上,忽略了在玩家心裡的信譽問題。最終被玩家拋棄了。
還有的則是因為沒有好玩的遊戲撐場子死掉了。有的則是因為鏈條管理有問題,成本高企最後死掉了。
最後,千葉遊戲這個最早的領航者,沒有被後浪拍死,而是活到了最後。實際上,這是一件非常厲害的事情。
不要說千葉遊戲有千葉集團的背影,大樹好乘涼,有著一個好用的靠山。自然就能夠成功了。
這是不對的。
因為,那些突然冒出來的遊戲機公司。多多少少都有大靠山的。至少都能看到影子,他們死掉總不能說靠山弱吧。
事實上,大多數企業,仔細找找都能找到靠山的。說他們是靠靠山發家的,確實是有,但是絕對不是主流。
不可能誰運氣都那麼好。天上掉餡餅的被人看上。實際上,許多公司之所以有靠山,很重要的還是因為他們先有能力,證明了自己的實力,所以才會被選中的。
沒有馬雲還是牛雲或者是朱雲。
問為什麼偏偏是馬雲的人。如果在牛雲和朱雲的世界裡,也會問偏偏為什麼是牛雲或者是朱雲。
千葉遊戲新推出的遊戲,根本還只是單機遊戲,聯機功能有,但不是主流。
概念也還有局域網的概念。這個當然不是指望一個普通的家庭里,能有多少台統一型號的主機。
這個功能,是對於那些開遊戲房的人所設置的。家家都有主機,開遊戲房當然不好做,沒點特殊的核心競爭力,別人為什麼要來你這玩遊戲。在家裡舒舒服服的玩遊戲多好。
而局域網對戰,就是新主機為遊戲房開闢出的好處。
雖然,遊戲房的遊戲機不是特殊版本,所有的遊戲機都有局域網的功能,但是在單個玩家那裡,這只是雞肋,到了遊戲房,才真正的有用。
千葉遊戲當然知道去遊戲房的人多,買遊戲機的人就少了。這樣給遊戲房的人提供便利,是在砸自己的飯碗。
如果,遊戲房像是街機廳那樣了,家用遊戲機市場,也不會有這麼大了。
這樣做的目的,其實很簡單,還是為了讓玩家開通網絡,進行線下對