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第三十八章電子遊戲年代卡

    《妖魔崛起》是《降妖除魔》的續作。

    原本,林彥以為會失敗的《降妖除魔》,沒有失敗,反而成功了。

    有多成功呢,成功到可以出續作了。

    要知道,大多數遊戲,是沒有推出續作的機會的。因為,大多數遊戲的人氣不夠。

    而《降妖除魔》這款看起來,明顯不夠完善的遊戲,之所以能夠紅火,很大程度是因為《西遊記》這個概念,以及他們的宣傳手法。

    他們的續作,沒有繼續第一作的概念,而是用妖怪的視角,重新去解構整個故事。

    妖還不是妖的時候,作為動物的時候被人吃,修煉成妖后,卻不能吃人,吃人就要被神仙打。這是什麼道理?

    《妖族崛起》講得就是這樣的一個故事,一個妖族,領悟了武力的重要。人類之所以這麼蠻橫,只能他吃別人,別人不能吃它們,不然就會被抄家滅族,就是因為他們有武力。

    於是,作為主角的小小妖族,就在人類和天庭不能企及的孤寒之地,帶領一群小妖努力奮鬥的情節。

    說實話,林彥看到這個故事梗概的時候,覺得這個工作室是會玩的,因為這個情節看起來,實在是既視感太強了。甚至,強到了有被和諧的可能。

    這款遊戲的宣傳十分火熱,延續了這家公司的一貫傳統。一般來說,千葉遊戲體系里的公司,製作一個遊戲的全部預算,大概就二成左右是宣發費用。而根據這間工作室公開數據的分析,這家工作室的宣發費用,占到了全部費用的五成。

    這是一個比較喪心病狂的比例了。不過,說實話兩個地方的形勢也不一樣。日本的遊戲雜誌,介紹的遊戲,基本上都是國內的遊戲,不管是好是壞,都會占一些版面。這樣做本身就起到了宣傳的作用。

    而那些第三世界國家的遊戲雜誌。由於本身並沒有扛鼎的遊戲,宣傳的基本上都是日本的遊戲。

    再加上本土遊戲質量,因為缺乏積累的原因,質量也不是十分的靠譜。哪怕是吹得再過,和同期雜誌上,日系的遊戲一比就露餡了。


    那種自發的宣傳和報道,基本上是不存在的。所以,想要讓自家的遊戲。在日系遊戲的海洋中,殺出一條血路。

    他們只能夠用更多的錢宣傳。這樣好的效果,就是能夠讓更多的玩家看到。但是,壞的結果也顯而易見,就是製作遊戲的資金變少,遊戲的質量更差了。

    《降妖除魔》之所以能夠出頭,也有著販賣情懷的嫌疑。雖然,他們沒有直接說,這是我國人自己的遊戲。

    但是。雜誌上的專訪,以及小編們也在旁敲側擊的宣傳這個概念。在一定程度上,《降妖除魔》成了代表整個國家遊戲產業未來的遊戲。

    儘管這款遊戲,與日本的遊戲相比還有一定的差距。但是,質量也不算太差,完全不能接受。

    所以,支持這款遊戲的人很多。再加上該國的人口,占據了世界人口四分之一以上。

    多種原因下,這款素質只能算是一般的遊戲,成為了該國第一款破百萬銷量的自主遊戲。

    林彥對於這個遊戲的了解,也就到這裡了。他還有很多事情,比如說對於新遊戲機的解讀。

    新一代遊戲主機宣傳。是千葉遊戲工作中的重中之重。林彥在這一次宣傳中,也承擔了比較大的任務。

    雖說,每一代的遊戲主機,都有一定程度上的革新,比如說把卡帶存儲,換成光盤存儲。但是,這只是存儲介質的變化。對遊戲本身沒有太大的影響。

    但是,這一次卻不一樣。千葉遊戲想要主推網際網路交互了。這可以說實在遊戲性上的一個重大改變。

    之前雖說也有玩家和玩家對戰,但是那都是本地的對戰。交互都是發生在現實世界當中,而這一次千葉遊戲想做的,是把現實世界的交互,放到網絡上去。

    這樣做不是為了盲目的追求技術上的進步,事實上,現在玩家當中,也有這樣的需求。

    因為,少子化的影響,日本現在家庭的獨生子女增多。而大多數家庭,還不喜歡別的孩子來自家玩。

    這不是千葉遊戲自己想的,而是有十萬左右調查問卷作為數據支持的。

    技術上最大的突破,大概就是語音通話系統了吧。怎麼樣



第三十八章電子遊戲年代卡  
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