日本有這樣一家企業,從修理鋼琴齊家,發現做樂器遠遠比修樂器賺錢,所以開始做樂器。零點看書www.yibigЕ.com
順應潮流的它,開始製作電子樂器,但是電子元件太貴,他們就開始自己研發數字信號處理器。
掌握了數字信號處理技術,網際網路恰好在興起,他們就興致使然的又做了路由器。
就這樣,他們成為了橫跨樂器、電子設備,網絡設備的綜合廠商。
但這還不算完。
在修理鋼琴的過程中,他們漸漸學會了木工技術,於是嘗試開始做家具,然後他們又學會了蓋房子。
政-府部門看他們家具做的那麼好,就向他們訂購木質螺旋槳。
為了試驗螺旋槳,他們借來了飛機發動機,但是借來的發動機質量不是很好,總是壞。
於是,不知不覺中他們又掌握了修理發動機的技術。
這時候,有位瘋狂的員工提出,「都不如我們自己做的,我們為什麼不自己做。」
接著,他們生產出了發動機。
既然有了發動機,為什麼不做車子呢,他們生產出了摩托車。
這時候他們收到了豐甜汽車的發動機訂單,一不小心就製作出了藤原拓海馳騁秋名山的座駕的發動機。
有了發動機為什麼不坐船呢,他們開始生產船舶,掌握了玻璃鋼的工藝。
掌握了玻璃鋼的工藝,他們就像做一個結實的水滑梯,然後再來個游泳池?
又有一位瘋狂的員工提出,「游泳池和家用浴缸是一回事嘛,我們為什麼不做一做。」
於是,他們就開始生產浴缸。
於是,這家公司,成為了一家橫跨樂器、電子設備、網絡設備、家具、住宅建設、發動機、摩托車、造船、泳池、家用浴缸的綜合廠商。
這不完全是一個段子,而是有真實的參照物的。那就是日本的亞馬哈。
事實上,千葉遊戲似乎也在一點點拓展業務。或許多年以後,後人說起千葉遊戲,也是一個橫跨數各領域的廠商吧。
林彥最近在測試的,是多人在線對戰,對網絡要求比較高的《反恐精英》網絡版。也就是網遊版的《反恐精英》。
《反恐精英》是一個很看重反應能力的遊戲,反應快射的准,就玩得好。而普通玩家好高手之間的反應。實在是差太多。這就造成了一個後果,高手和低手玩的仿佛是兩個遊戲。
玩到最後。低手看高手玩家們對戰,就會像是一個凡人,看著神仙打架一樣。
就像是《虛幻競技場》這個遊戲一樣,因為高手水平太高,甚至可以通過判斷音效,知道對手的位置,通過預判達到擊殺,就是連對方人都看不見,人就已經死了。
這對於網路遊戲來說。肯定不是一件好事。
所以,《反恐精英網絡版》要做的事情很簡單,就是縮小高手和低手的差距。這就需要從遊戲機制入手了。
把《反恐精英網絡版》搞成一個快節奏,多死亡多擊殺的遊戲。歸納出的這些信息,倒不是林彥空口白牙說的。
而是根據格鬥遊戲的紅火,以及《星際爭霸》和《魔獸爭霸》遇到的問題來總結出的。
格鬥遊戲最近在做的是在加深難度,不過。這在千葉遊戲這面給出的評價卻不是正面的。
當然了,那些格鬥遊戲的製作廠家也不是傻子,他們這樣做有他們這樣做的道理。
說白了,就是玩家基數眾多,不愁沒有玩家。所以,需要來加深難度。來提高觀賞性,和提高挑戰。
如果格鬥玩家減少,他們做的就是另外一套,就是開始簡化格鬥遊戲的操作難度,降低入門門檻。
而《反恐精英網絡版》基本上和沒有多少用戶基礎差不多,所以,就要讓更多人。能夠接受這款遊戲。
要知道,《石器時代》上線的首日,用戶留存率,也就是註冊完的用戶,第二次登陸遊戲的幾率是百分之四十。
這是一個非常了不得的數字了,要知道現在的網際網路日益發達,有許多廠商,也嘗試在做網路遊戲了,但是他們製作的網路遊戲,首日用戶留存率低的可憐。別管剛開始多麼火爆,用不到多長時間,就沒有人
第五十一章《網絡版》