電子遊戲展到一定階段,就會有人現,似乎大廠和小廠的遊戲畫面,似乎差不了多少了。≤?.?
在同類型遊戲裡,大廠的旗艦大作,就不會像是前些時候,那樣摧枯拉朽般的碾壓小廠的遊戲了。
差距越來越小,甚至有可能到了看不出差距的地步。
甚至,唯一的差距,就是遊戲流程的長短。可能,大廠時間和金錢比較充足,不擔心資金的事情,做的流程長一些。
但是,除此之外,貌似沒有別的太大的區別了。
要是真有人說,大廠和小廠沒什麼差別嘛。那他一定是被這種短暫的現象蒙蔽了雙眼。
等到一項新的跨時代技術被明出來後,才能重新看到大廠與小廠的差別。
大廠有資金優勢,有人才優勢,有技術優勢,往往在繼續迅猛展的時期,能夠開出更多更好更實用的技術站穩腳跟。
而那些小廠,則沒有足夠的能力開新技術,所以,他們往往就是跟在大廠的後面,研究他們使用的技巧,一點點學習。
從大廠到小廠,這是一個技術擴散的問題。
直到技術展放緩,進入了這個技術的末期,小廠才能在畫面上追趕上來,讓人產生畫面都差不多的錯覺。
實際上,就按照現在級紅白機來說,大廠和小廠的畫面差別,還是比較大的。這是因為級紅白機的機能還未探索完畢,有一部分可用的機能,還處在迷霧當中。
如果,有細心的玩家,看紅白機早期的幾款遊戲,再看紅白機後期的遊戲,就會現,根本不像是一台遊戲機上的遊戲。
這就是因為,前期哪怕就是千葉遊戲自己的遊戲製作部門,也在探索紅白機的機能。把所有機能全部探索完。還不夠用怎麼辦,就開始壓榨機能唄。
比如說像是人不行了,就吃藥一樣,在卡帶上下功夫。
單單紅白機本身。不是一個完整的計算機。因為它沒有存儲設備,存儲設備因為成本的緣故,被做成卡帶,與機器分離了。
兩者合二為一,才是一個完整的計算機設備。
而紅白機本身功能不夠用。就可以在卡帶身上加東西。這也是為什麼卡帶的價格,從最開始的五千八百八十八日元,漲到後來上萬日元的原因。
在這些卡帶上加的東西太多了,磕的藥太多了。
有時候林彥也在想,計算機真是一個神奇的東西。它的本質很簡單,只不過是開和關,低電平和高電平兩種狀態,換成數字表示,也無非是零與一。
但就是這樣一個簡單的二元世界,構造出了現如今匪夷所思的電子遊戲世界。
放在什麼都不懂的玩家眼中。這一切不像是科學,更像是魔法吧。
紅白機,級紅白機,這樣的遊戲機,就像是一個帶著魔力的黑箱。只要給他餵魔晶也就是電力,就能玩到很多很多,現實世界根本不存在的遊戲。
當然,對於現在的電子遊戲從業者,電子遊戲機就沒有這麼神奇了,還是人造的物件。
不過。當電子遊戲越來越複雜,機器越來越複雜。有些新近的遊戲製作人員,完全不懂底層,只懂得上層的話。
他會不會也會覺得。電子遊戲機是個很魔法的東西。
實際上,紅白機上採用的遊戲編寫語言是匯編語言,當時製作遊戲的人不覺得麻煩。而在級紅白機時代入行的新人,每每聽到老人講當初如何如何做遊戲。
都會用一種奇怪的眼神看老人,並且感嘆,電子遊戲的古代真是不好混啊。
事實上。不同經歷的人,對於時間長短的感覺是不一樣的。
眾多南美國家,往往就會覺得美國,是一個歷史悠久的國家。
一說起美國的歷史,有一百多年呢,聲音里往往帶著感嘆。
畢竟,這個世界上,有許多國家,是在二-戰後成立的,建-國時間都不足五十年。一談起美國的「悠久歷史」,當然覺得驚訝了。
而一個東亞人,聽到南美人,感嘆美國國家歷史之長的時候,就會嗤之以鼻。
「才一百多年,不到兩百年?」
這時候南美人就會對東亞人的這種說法感到詫異,問你們的國家歷史多少年啊。