&的世界》的製作,並非一帆風順。
藤原涼介和木村雅樹以及他們的團隊,面對的最大的問題時優化的問題。這款遊戲採用的引擎,並非是千葉遊戲現在採用的主流引擎——「子夜引擎」,而是用的一套新開發的引擎。
因為,「子夜引擎」注重的主要是光影效果,而《我的世界》這款遊戲,對於光影效果的追求,實際上是不高的。
當然了,就算是另外一個世界的《我的世界》,也會添加注入光影水反的材質包。
&的世界》不用子夜的原因不是光影的問題,而是為了遊戲的體積。作為一個幾乎只有基礎框架的遊戲來說,遊戲體積不會很大。雖然說,不能像是使用「渣哇」那樣,讓客戶端僅僅只有十多兆。
但是,整個遊戲最終的版本,大小也控制在了六十多兆。
雖然說用一兆的網速,下遊戲也要幾十分鐘。但是相對於那些上千兆的遊戲來說,已經算是一個小型遊戲了。
因此,這款遊戲,也不是通過光盤售賣,只賣數字版。
有數字版自然就有盜版,所以,但是正版《我的世界》提供有正版的聯機服務。
不過,也沒有完全杜絕盜版,因為局域網聯網功能還保留著。這算是二十一世紀第一個十年發布的聯機遊戲,都會保存的功能吧。畢竟,有些地方,不能夠時時刻刻都聯網的。比如說只有內網也就是局域網的部門,以及大學寢室。
大學生群體,絕對是宣傳遊戲的主力群體。他們可能沒錢,但是他們卻有時間,有精力,或許在電子遊戲出現前,他們的課餘生活是各種各樣的體育活動。
但是,一旦有了電子遊戲,他們絕對就是電子遊戲的忠實擁護者。因為,電子遊戲相比於別的運動或者是娛樂項目,可以更輕鬆,更爽快。
畢竟,體育項目都是為了贏,而電子遊戲從設計開始,為了就是讓玩家們開心。
這其中的差別是很大的,因此有人說電子遊戲是精神毒-品也是不無道理的。畢竟,過了不少年就有人用在《守望先鋒》這款遊戲,用來調侃。
遊戲,確實是一個會讓人上癮的東西,因為只有上癮了,遊戲廠商才能賺到錢。從某種程度上說,所有的電子遊戲企業都是有「原罪>
當然了,大部分會沉迷於遊戲的人,實際上就算是沒有電子遊戲,他們也會沉迷於別的東西。
畢竟,是否沉迷於一個會讓人沉迷的東西,看的還是人自身的自控力。人世間的誘惑這麼多除了這個,總有那個會誘惑到人。
而一個人的經歷是有限的,當投入到一件事情比較多的精力的時候,就沒有剩餘的精力,投入到別的領域了。
其實,嚴格來說,任何非生產領域的東西,都是不太必要存在的。例如各種娛樂,因為,他們對於社會的實際發展,並沒有太大的用處。只是為了娛樂人自身,但是換一句話來說,人並不是機器,這些娛樂項目還是有存在的價值的。
它們再怎麼無用,也能彌補一個人的精神世界。而由於大多數人,欣賞能力並不是很高。所以,最流行的作品,在某些人口中,就是一些劣質產品。
而口碑最好的作品,又無疑是小眾的。就像看《還珠格格》的,總是多過看《清史>
有的人對於電視劇中的各種小錯誤指指點點,說這些不符合歷史事實。但是,真正看這些作品的人,他們那裡在乎這些作品,是否符合歷史事實。
對於他們來說,只要電視劇好看就行。至於其他的,說那麼多幹什麼。
為什麼說這麼多,就是因為有許多人指出,千葉遊戲的遊戲,太過淺薄了,並沒有那種厚重的感覺。
但是,如果要是追求厚重的話,那麼千葉遊戲又怎麼能確保自己的遊戲,能夠賣出去足夠的份數,有足夠的影響力不賠本呢。
所以說,千葉遊戲偶爾會出一些低成本的有深度的遊戲。但是,卻從來不製作大成本的遊戲。因為,這種遊戲,很難確保掙錢。
這也是為什麼隨著遊戲製作成本越來越高,似乎遊戲越來越不那麼好玩了。因為,遊戲廠商們不愛冒風險了。
而千葉遊戲製作小成本有深度非主流的遊戲,也不是因為千葉遊戲多麼有夢想,是個有情懷的