與別的遊戲公司不同,千葉遊戲的遊戲,往往都有著長賣的特性。
什麼是長賣呢?
就是遊戲發售之後的幾個月,幾年裡,銷量都一直很穩定。或許別家的遊戲銷量曲線是斷崖式的,到了巔峰馬上就到谷底。
但是,千葉遊戲的遊戲卻不是這個樣子,千葉遊戲的遊戲,有許多看上去首周銷量都不是很高,放在別的遊戲廠商身上,都算是銷量暴死了。
但是,在千葉遊戲這裡,卻一點都不是暴死。可能首周銷量只有五萬份,首月銷量只有二十萬份,但是,半年過去了,就算是這樣的千葉遊戲的二三線作品,銷量也能夠輕輕鬆鬆的上百萬。
有許多人研究過千葉遊戲這迥異於別的廠家的現象。最後總結的情況是,千葉遊戲的遊戲,基本上都是全家歡的遊戲,或者是客廳社交的遊戲。
可能突然家裡來客人了,又沒有什麼太好的事情做,那就買一個遊戲一起打吧。不僅樂趣性不錯,而且還能活躍氣氛,比傳統的紙牌,不知道高到哪裡去。
而買完了,也說不上馬上當二手賣了,因為,說不準什麼時候又來客人了呢。
除了這種多人在一起玩的客廳社交遊戲,另外的遊戲,就是以《馬里奧》極其衍生系列為主的動作遊戲了,這些遊戲雖然畫面風格卡通,初玩難度也不算高。
但是,如果仔細玩這款遊戲,玩到里世界的難度,那這難度可就大了去了。
想要達成全成就,基本上非資深玩家是玩不到的,而一個資深玩家,想要達成全成就,也困難的很。
這樣一來的話,哪怕遊戲通關了,還捨得賣二手了麼?
另外,就是千葉遊戲比較少推出年度版,或者拓展包這樣的東西。不能說完全不炒冷飯,畢竟,那些紅白機時代的經典遊戲,有時候還是要炒炒的。
但是,相比於其他的廠商,有節操的多。再加上一個遊戲系列的推出節奏比較慢,遊戲不容易過時,所以,推出許久之後,還有不錯的銷量。
另外就是千葉遊戲的遊戲親民,家長們送禮物,基本上都送千葉遊戲的機器和遊戲。畢竟,在他們看來,電子遊戲機都是一種東西。至於什麼神秘盒子,遊戲工作檯,辣麼貴,和千葉遊戲的主機也沒有多少區別嘛。
你看,不都是一個盒子,一條手柄麼。
嗯,有時候千葉遊戲主機,還會額外贈送一條手柄。你看,果然千葉遊戲主機,比微硬的神秘盒子,比鎖泥的遊戲工作檯好。
剩下的,就是利用聯機功能,來保證遊戲能擁有很長的生命周期,從而不會被賣二手。
一方面千葉遊戲的受眾群體,對於遊戲的時效性要求不高,另一方面又避免了二手遊戲的泛濫,一方面開源,另一方面截流,確保了買一手正版遊戲的玩家數量,這樣千葉遊戲才擁有和市場主流迥異的銷量曲線。
為什麼廠商這麼討厭二手遊戲?或者說日本的中古市場?
很大程度就是因為,他們不能從倒手的過程中,獲取更多的價值。倒手也不會統計到銷量里。
從事實上來說,二手遊戲,對於廠商來說,基本上等同於盜版遊戲。都是那種沒有什麼用的範疇內。
當然了,如果廠家明目張胆的反對盜版遊戲,那麼面臨的危機是很大的。有這樣做的廠家,已經被玩家們告的高層專門開發布會賠禮道歉了。
因為,玩家覺得遊戲他們買來了,就是他們的財產,他們怎麼處理,是他們的自由。而廠商們這樣的行為,不就是在妨礙他們的自由麼。
而數字版的遊戲,也有一部分玩家不待見的原因也是這個樣子。他們覺得數字版的遊戲,不是他們自己的。他們只是從遊戲廠商手裡租賃過來的。
如果有什麼遊戲,遭受到什麼輿論上的譴責,被迫刪除。那麼購買了實體版遊戲,什麼問題都沒有,但是,如果購買的是數字版遊戲,那就慘咯。
因此,許多人哪怕貴一點,還是要買實體的遊戲。
《我的世界》其實是一款**型遊戲,但是,卻可以算是一款千葉遊戲出品的典型遊戲。為什麼這樣說呢,是因為千葉遊戲推出的遊戲,基本上都不是主流的遊戲類型。
雖然說主流的遊戲也不是沒有,槍車
第十七章 長賣