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第二十八章大拓展包時代

    readx();    其實,隨著存儲介質的升級,現在一張實體光碟的成本,已經下降到了足夠低的程度。但是,遊戲的價格卻並未相應的減少,反而還上升了幾美元。

    之所以會發生這樣的事情,在一定程度上,是因為遊戲製作的規模越來越大,成本越來越高。儘管,最為平台上,現在千葉遊戲的分成,已經從原先的五成還多,變成現在的不到三成。

    但是,遊戲製作的費用,還是顯得捉襟見肘。因此,許多遊戲機廠商,在不遺餘力的鼓吹,應該讓電子遊戲的售價,更上一個台階。

    當然了,售價與銷量的關係大家都懂。他們自己漲價,其實完全不用鼓吹的。他們這樣搖旗吶喊,主要是為了讓全行業的所有機器,全部都漲價,這樣一來,他們提升的價格,就很有可等被同行們襯托沒了。

    不過,價格主要的控制權還是千葉遊戲手裡,千葉遊戲是不會為了一兩家廠商,就得罪廣大的玩家。

    要知道,價格基本上是影響遊戲銷量的最關鍵的因素了。一個遊戲再有名氣,如果太貴了,銷量也是很慘澹的。

    就連遊戲機都是如此,千葉遊戲的遊戲機,推出的時候,往往都是二百九十九美元的價格。價格之所以這麼低廉,是有原因的,就是價格低了,機器的性能實在是太差了,而如果價格太高,性能雖然好了,可是買的人卻太少了。

    正是因為如此,許多和歷代千葉遊戲主機,同時代,性能有可能好上一倍的機器,最後卻一個個都淹沒在歷史中,再也沒有出新型號的機會了。

    遊戲機,說到底,不管是看起來多麼的光鮮,其實,還只是一種廉價娛樂產品。如果,價格太高了,脫離了群眾,那麼距離它的死期也就不遠了。

    那麼,為了彌補遊戲開發成本和收益之間的差距,讓遊戲能夠盈利,讓遊戲公司能夠進入了一個正向循環,不斷的推出新遊戲。


    千葉遊戲給出的指導性的解決方案,就是付費拓展包。這個方案,其實在之前已經有遊戲廠商嘗試過了,不過,並沒有成為主流。

    原因是因為這樣做,會受到很多玩家的反感。玩家的反感情有可原,我已經花錢買了你們的遊戲了,結果,你們過了幾個月,就推出了新內容,然後還要讓我花錢才能玩到。這不是欺負人麼。

    因此,許多遊戲廠商,雖然有類似的計劃,但是都因為「惡評如潮」選擇在一定程度上取消了。

    有一些轉而進入了提高遊戲售價的聯盟,而有一些則乾脆對遊戲進行截流。把自己整個公司的所有遊戲預算,全部砍上一刀,縮減開發成本,雖然做出來的遊戲成品,一定不如原先的好,有一定的缺陷。但是,卻能夠讓廣大的玩家們對售價滿意,憑藉著相對低廉的價格,搶占市場,也算是彌補一些回來了吧。

    到最後,不管是開源的遊戲公司,還是節流的遊戲公司。都因為千葉遊戲的這一條指導性意見,以及他們自身做出的示範,選擇全部倒向付費拓展包方向。

    一是因為這樣可以最大程度的保證遊戲的預算,二是,這些拓展包的優勢的確很大。許多素材和準備工作,在遊戲本體上已經做過了,拓展包直接就可以用。可以說得上是花小錢辦大事。

    還能用來延長遊戲的生命周期,甚至,直接做到上一代遊戲,和新一代遊戲的無縫連接。這看上去可實在是太美好了。

    要知道,玩家有時候就像是小說的讀者一樣。如果,你推出作品的頻率太慢,他們很有可能被別的東西吸引住目光,然後從你這款遊戲上流失。

    而拓展包這麼個廉價的續命玩意,實在是太厲害了。所以,原本那些就算是對於開發成本沒有壓力的公司。也開始準備遊戲拓展包了。

    於是,整個遊戲業界,就迅速的進入了一個「大拓展包時代」。當然了,雖然說大家都出拓展包,但是拓展包的推出,到底有沒有值不值,其實玩家們還是能夠看出來的。

    比如說,有的公司,就像是牙膏廠一樣。推出的拓展包,就像是天上的繁星一樣數都數不清。而每一個拓展包,都完善了一定的功能,不買還不行。甚至,遊戲本體,有時候的遊戲性,都不是那麼完整的。

    之所以,還有許多玩家買他們的遊戲。無非還是因為他們的遊戲,真正



第二十八章大拓展包時代  
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