望在這上面賺多少錢,只是指望讓大多數人,能夠享受到儘量好的醫療條件。
林彥因為時常鍛煉身體,再加上年紀不算太大,倒是沒有生過什麼大病。偶爾發燒感冒,也用不到什麼藥,過幾天自己就好了。
他這幾天,都沒有在辦公室里好好的坐著,而是在外面四處的亂跑。
準確的說,是在《精靈寶可夢:進發》的世界裡亂跑。
&靈寶可夢:進發》其實,已經可以從某種角度,算是一個與現實世界極為相似,但是,卻是平行世界的另外一個世界了。
有時候,林彥也會想,會不會傳說中的天庭地府,天堂地獄,都不是空穴來風都是真的。只不過,它們是電子遊戲,或者說人類現在所處的這個世界,是個大型的電子遊戲。
而某些人,宣稱自己看到神了,看見鬼了,是電子遊戲的程序出現了錯誤。現實與幻想重合了。
這樣一想,其實還是有些讓人不寒而慄的。
這樣一來,很多事情就能解釋的通了。為什麼神像人,鬼像人。原因很簡單,因為大家實際上都是一個模子做出來的啊。
大家或許就是某種生物,出於某種目的,製造出來的呢。
甚至,有可能這些生物製造這些世界的意義,僅僅是因為他們無聊,想找一個遊戲玩玩。
林彥研究《精靈寶可夢:進發》當然不是因為他要研究玄學。
而是因為,他想進一步探索,他終極遊戲設想的可能性。
畢竟,《精靈寶可夢:進發》所構造的世界,就可以說是某種程度上,獨立於真實世界的數碼世界了。
如果,把這些虛擬數據收集起來,是否可以讓這樣一個現實增強遊戲,轉化為一個虛擬現實遊戲。
當然了,想要完成這個轉化,有一個很大的問題,就是如何設計一種新的交互方式。讓虛擬現實這樣的技術,能夠更方便的讓人使用。
事實上,這些事千葉遊戲和醫療部門合作的原因。甚至,他們還研究過腦後插管的可能性。
所謂的腦後插管,實際上就是截斷一個人的神經脈衝,並且偽造回饋。這樣一來,就可以讓人感受到一個「真實」的世界了。
不過,暫時這個技術的可行性不是很大。因為,電子硬體是滿足不了這個需求的。或許,等到量子計算機研究成型,還有一定的可能。
不過,量子計算機在近期,還是看不到很大的希望。
雖然千葉遊戲每年在這方面砸下的錢不在少數,但是收效甚微。
畢竟,科研這種東西,很多時候就是碰運氣。大家面對茫茫的未知,嘗試了各種各樣的可能性,都不一定能成功。
有時候,科研這種事情,真的非常需要運氣。
就比如說,一個藥物,可能有一千萬種配合的方法。
有的人,可能實驗了第一次,就碰到有效的了。
而有的人,可能試驗了九百九十九萬九千九百九十次都沒有成功。
兩者之間的差距,可能相差了幾個光年那麼遠。
這也是為什麼,新技術的研發,總是緩慢的,而別人追上已經開發出的項目,卻是比較快的。
因為,開發新技術,相當於大海撈針,而追趕已經開發出的技術,更像是十個白球里找一個黑球。
因此,許多後發的國家,能夠追上先進的國家。不說完全比肩甚至超過。但是,至少把差距縮短在一定的距離里倒是做得到的。
因此,許多國家對於自己最新的技術,倒是沒有那麼迫切公開的意圖。至於專利這種東西,他們也是不會去申請的。
因此,許多時候,許多國家的軍用技術,其實相比於民用技術來說,是要更加接近的。
一方面是沒有申請專利,別人有能力用就用唄。另一個方面,就算是別人用了,也不可能衝進別人家的軍營,把這個技術搜出來,然後說你們使用了我們的技術是不對的。
因此,在軍用技術上,很少出現抄襲這種詞彙。
畢竟,誰先進就使用誰,學習誰,這已經是整個軍用界的常識了。
林彥曾經了解過前蘇聯的計算機,前蘇聯曾經研究過用三極體的計算機。其實,在某種程度