有許多時候,人們對於遊戲大廠的看法,不是那麼公允的。往往都是帶有偏見的。
比如說,許多人在講某一款大火的遊戲的時候,總喜歡把千葉遊戲拉出來溜兩圈。說某款遊戲,之所以紅火,之所以沒有在千葉遊戲旗下紅火,是因為千葉遊戲對於這個遊戲漠不關心。
實際上,千葉遊戲對於新遊戲的關注,相比於絕大部分玩家來說,絕對是有過之而無不及的。
不說負責遊戲審核的馬里奧小組,就是一些和千葉遊戲根本沒有多少關係的遊戲,實際上,千葉遊戲也都有第一手資料。
之所以不做某個類型的遊戲,雖然說在一定程度上,確實是疏忽大意。但是,更多時候,則是這個遊戲不符合千葉遊戲的風格不能做。
什麼是千葉遊戲的風格呢?千葉遊戲的風格,千言萬語都會總結成一句話,那就是全年齡。
比如說《俠盜飛車》這類遊戲,千葉遊戲就不會去做的。哪怕,喜歡這款遊戲的人很多。
其實,仔細想想,若是《精靈寶可夢:進發》這種現實增強遊戲的主題,改成《俠盜飛車》,主題不是抓小精靈了,而是去搶-劫了。那這個世界會變成什麼樣子,真的很難預料。
千葉遊戲,現在絕對不缺錢。要是缺錢的話,千葉遊戲早就上市了。就算不上市,也不會採用全資子公司,這種並不「經濟」的方式,控制集團下屬企業。
要知道,正常的集團公司,母公司,基本上只要掌握百分之四十的股份,基本上就能夠決策整個公司的運營。
有的人會說不對,明明要百分之五十以上的股份才行。理論上來說,確實如此,但是,在現實當中,卻有足夠多的小股東,實際上沒有發表自己看法的能力。所以,實際上只要控股百分之四十,大部分的公司,都可以有決策權了。
集團公司,就是用這樣的槓桿,用儘量少的資本,翹起一個足夠大的龐然大物了。
當然了,這樣做就意味著企業本身是有漏洞的。如果有人想,他們用各種方法收購股份,獲得這個公司的運營權。
實際上,這種事情也經常發生。一家公司因此在短時間內幾度易手,也不是什麼不可能的事情。
千葉遊戲沒有那樣的去利用金融工具,不是不知道,而是沒有必要。
這些小知識,其實在千葉遊戲的模擬系列裡,已經展示很多了。
就比如說,《模擬城市》裡面,其實有時候,建造一個建築物,成本並不是很高,但是高的是後期維護的費用。比如說,公路就是這樣。行駛而過的車越多,需要的維護費用就越多。
因此,有一些盲目擴張的《模擬城市》玩家,到了遊戲中後期,會發現自己輸入秘籍的速度,都沒有金錢掉落的速度快。
於是,他們最後城市的結局,基本上都是破產。
當然了,這僅僅是遊戲,哪怕破產了也沒有什麼大不了的。如果是現實世界,一個城市的破產,可是能夠影響到成千上萬人的生活的。
比如說,汽車大城底特律。它的破產,就讓許多人的日子一落谷底。如果再說大一點,一個國家的破產影響更大。
甚至,能夠讓居民預期年齡,一下子下降幾十歲。畢竟,沒有錢就沒有辦法建立一套行之有效的醫療保障系統。
而醫療保障系統這樣的東西,實際上對於許多人來說,是奢侈品。
看病難,看病貴,在這個世界上的任何一個地方都在發生。
當然了,大多數地方都在發生,也不能說是理所應當。有時候,對於現實中的醫療,會讓人想起《主題醫院》裡的一句台詞,「不要讓病人死在走廊上。」
有時候,現實就是這樣的荒誕,可是許多人卻無可奈何。
千葉遊戲雖然說沒有直接投入資金,運營一些慈善組織。但是,千葉遊戲的發展和壯大,卻為醫療事業所處了很大的貢獻。
畢竟,電子遊戲這種東西,本身就是對於電子程序和硬體一種極致的追求。
許多在電子遊戲上運用到的技術,稍加改造,就能運用到醫療上,並且行之有效,能夠為粗剁病人,帶去福音。
因此,千葉遊戲的一個部門,專門與醫療單位有著深切的合作。並不指