PS. 奉上五一更新,看完別趕緊去玩,記得先投個月票。現在起-點515粉絲節享雙倍月票,其他活動有送紅包也可以看一看昂!
二零零四年,對於千葉遊戲來說,又是一個缺少挑戰的年份,在這樣的一個年份里,千葉遊戲的營收沒有增高,也沒有下跌。這是因為千葉遊戲這一年的運營策略決定的。
由於網際網路的普及,所以千葉遊戲現在也開始搞庫存管理的軟體了。
對於千葉遊戲來說,現在需要做的已經不是野蠻擴張了,而是需要精確的庫存管理,提升利潤的。
林彥對於公司的運營,其實還是不太懂。不過,對於庫存管理,他倒是很支持。因為,他以前對於這方面,有一點雞湯文普及的知識。
千葉遊戲的這一套軟體系統,其實在多年以前,就已經比較成熟了。但是,卻推廣不開,因為計算機和網絡的成本太高。
而到了二零零四年,這個事情,卻得到了非常好的解決,因為,隨著科技的發展,成本越來越低。
雖然說一定程度上,還存在著隱瞞的現象。但是,千葉遊戲卻能通過激活機器的編號,找到對應售賣出的門店。覺得之後的配貨情況。
看耍貓膩沒有用了,所以門店們也開始配合了。
並且,因為千葉遊戲有一套泛用性很強的系統,免費的給那些企業使用。利用優秀的數學算法,優化他們的庫存,讓他們的利潤,得到了一定程度的提高。所以,他們對於千葉遊戲也開始有好感了。
畢竟,免費用著人家的軟體,提高了利潤不是。所謂的吃人手短,拿人嘴短,不就是這麼一回事。
似乎……有一點點不對勁。但那又有什麼問題呢。
要知道,這個世界上最大的企業級軟體供應商——龜骨文,他們的企業級的解決方案,可是昂貴的不要不要的。
當然了。千葉遊戲也沒有想開拓這個業務,畢竟利潤率不是很高,競爭又很激烈。並且,已經是一個被開拓很完全的市場,開拓起來沒有太大的意義。
千葉遊戲其實現在不想拓展太多的業務。因為他們的能力也就那麼個水平。能夠在遊戲領域做到全行業技術頂尖,已經是一件非常不容易的事情了。
如果,想要在其它的領域,取得不俗的成就,一定會分散許多精力。
林彥現在已經不太管事了。因為,他已經很長時間沒有寫策劃了。而策劃完的遊戲,也都在製作中了。
其實,這些年千葉遊戲的制度,也發生了一定程度上的改變。比如說,原先從遊戲開發過程從頭到尾。固定人數的開發團隊。現在已經變得彈性了許多。
而且,各個部門雖然說在一定程度上還是競爭關係,但是,經過了這麼長的時間,他們也會經常發生一些人員借調的事情。
因為,某一個人在某一個方面有特長,並且難以替代,所以製作類型遊戲的時候,必然會用到這些人。
這也是很正常的事情,其實。一個人在三十歲之後,自己的特點,就已經固化了,學習能力也差了許多。
所以。上古時代的遊戲人,基本上都已經退居,二三四五線了。
林彥算是碩果僅存的一個,但是,其實林彥自己和他們也沒有區別的。他其實和這些人一樣,也是固化了的。
不過。他的固化,是在「上一輩子」的事情。
別人固化在了二十世紀八十年代、九十年代,而林彥則是固化在了二十一世紀。
之前的那麼多年,對於他來說,不過是延續著許多年前的路徑,再走一遍。沒有什麼值得驚訝的事情發生。
一切都案遭記憶中的劇本再走,沒有劇本之外的情況出現。
所以,雖然經歷了一些坎坷,但是,林彥還是做到了這個行業最頂尖的位置。
並且,他在這個過程中,找准了自己定位。不然,林彥知道,如果自己選擇當老闆,不管自己製作的遊戲,再怎麼精良,再怎麼好玩。
也逃不過被收購,或者破產的命運。這是完全可以預見的。因為,他在經營企業這方面,在之前的經歷當中幾乎為零。
揚長避短,這永遠是最理智的選擇。
其實,林彥現在休息了一段時間,