天下沒有不透風的牆,就算是有保密級別再高的協議,該泄露的還是會泄露。
因此,關於《蓬萊》的風聲,越來越大,雖然沒人搞到具體的實物照片,但是,這種概念圖還是滿天飛了起來。
大多數概念圖,離真的都差了很遠,只有極少數概念圖,和真的有幾分相像。
不過,大多數不太像的概念圖,不是他們不能弄出十分真實的概念圖,而是他們不能這樣做。
如果,他們這樣做的話,就可以順藤摸瓜,最後找到泄露的人是誰了。
要知道,不同的人,看到的《蓬萊》是不知道的。大多數的千葉遊戲接觸《蓬萊》項目的人,都以為《蓬萊》是一個大型的平面遊戲。
星球這個概念,都沒有多少人知道。
事實上,在遊戲裡設計星球,是沒有太大用處的。
星球只是一個表現形式,這樣做,只是為了提高代入感,和為了以後提高遊戲收入做準備。
過了六個月,《蓬萊》的準備已經比較完善了,一共設計出了三十個標準星球。從魔幻道玄幻,從科幻到現實,什麼樣風格的星球都有,甚至連專門的商業星球都有。
這些標準星球,在服務器開放之後,是可以大量複製的。甚至,會推出專屬星球的制度。也就是說,原先製作電子遊戲的公司,可以到《蓬萊》裡當球主。
這也算是千葉遊戲為商業模式做出的一點空餘,這個世界上誰都不能吃獨食,不管是任何一個封閉的企業帝國,只要是不能夠為帶多數人帶來收益,那麼,終究是會被淘汰的。
比如說現在千字遊戲的手機系統,就是因為他們的封閉,實際上推廣的範圍並不是特別廣。雖然,收益可能有開放系統的成百上千倍,在剛剛推出的時候,就可以擁有一個非常完善的生態體系。
然而,這對於千葉遊戲的長久未來,是沒有好處的。
其實,如果千葉遊戲的手機系統,像是傳統的系統那樣,任意設備都可以安裝,那麼,這種設備,其實安裝量也不會小。
然而,討好消費者的同時,也意味著讓開發者討厭。
許多事情,都是不能十全十美,每個方面都照顧到的。
例如,現在那個開放系統下的手機,硬體可能比千葉遊戲的手機還要好,但是,軟體的匹配,卻不是非常好,在用戶體驗上,還是比千葉遊戲的設備要差很多。
因為,為這個開放系統開發程序,需要的是讓這系統最低配置的機器匹配,而不是最好的設備。
所以,千葉遊戲不會選擇開放硬體,也不會選擇製作廉價的手機。
當然了,這個廉價只是相對的。
其實,千葉遊戲的手機,價格絕對算不上昂貴。
不過,相比於那些根本就幾乎不能用的手機,還是有些貴了。
當然了,隨著硬體的下放,廉價的手機,也會越來越好用就是了。這種手機不會受到主流媒體的關注,但是,卻可以真正切切的讓千千萬萬的人用上智慧型手機。
所有的事情,都是這樣的一個矛盾綜合體。就是不能盡善盡美。
物美價廉其實是個偽命題,無論是任何廠商都做不到,所有廠商能夠做到的,只是在單位成本下最好。
有限成本下做出無限優秀的產品,那是不可能的。再說了,工業化的產品,其實沒意見都不是頂端的產品。
最頂端的產品,在任何年代來說,大都是手工生產出來的。
這就像是最好玩的遊戲,幾乎永遠都是自製電子遊戲引擎。
當然了,或許在《蓬萊》這款遊戲下,不用開發傳統的遊戲引擎了。
不過,新的電子遊戲引擎,還是要製作的,畢竟,任何一個平台,都沒有可能系統建立的初期,想到以後會用到的所有功能。
因為,任何一個人,都不是神,都不可能預知未來。
哪怕是前些年的林彥,他也不敢保證,自己製作一款遊戲,可以讓這個遊戲盡善盡美。
只能做到在一定程度上做到一定程度上的預製。不是說林彥想不到,而是有一些新的功能,在一款主機推出的時候,成本是不能夠被接受的。
話說會《蓬萊》,由於有人曝