白石很少會碰到像林彥這樣執拗的人。在他所接觸的人當中,不答應條件往往是付出的代價不夠多。只要條件足夠好,就能很容易完成「等價交換」。不過,林彥顯然不是那種人。他很奇怪,要說他無欲無求,那也不對,他做的街機,完全是按照市場的規律,怎麼節省成本,怎麼製作的。他做的遊戲也是一樣,完全不是為了自嗨,而是朝著大眾的口味而設計的。
但是,這樣一個製作出產品,完全符合市場規律的傢伙,本人卻很難說話。白石也感覺自己很不幸。這種不幸大概約等於日了狗了那種不幸,也有可能相當於,自己未來的老婆被狗日了的不幸。
不過,天底下愛狗人士那麼多,保不準會中招。這個世界需要的是不聞不問,有孩子就養,不隨便串鄰居家門的好男人。
最終又是不了了之,林彥從白石那裡出來,沒有得到什麼,也沒有失去什麼。而白石雖然也是如此,但是他的表情卻很難看。因為,他要負責去跟董事們解釋,自己為什麼沒有處理好這件事。為什麼讓諸位董事的預期收益,降低了那麼多。
林彥剛走不到五分鐘,白石就接到了董事會的電話,立刻馬上要開會。白石離開了電子遊戲聯盟總部的大樓,走進了身後更為高大的東立大樓。
……
剛剛回到台灣的柯明雄一群人,無疑是忙碌不堪的。他們很忙,忙得甚至沒有時間空下來思考一下入耳和製作新遊戲。
台灣不大,市場可不小。憑藉著產業轉移,帶來的密集勞動,台灣的人民普遍都有些富裕。然而,富裕的人們,卻沒有相應的娛樂水平,這是一件很不合理的事情。而他們生產的街機,卻無意中填補上了這個空白。瞬間就火爆了起來。讓所有人都覺得太不可思議了。
柯明雄的職責只負責對外洽談訂單,而馬聰源的職責是負責規劃設計生產流水線,剩下的幾個人,有負責培訓新人員工的。還有負責質量監管的。各司其職,一個雖然小,但是五臟俱全的公司雛形已經完完全全地搭建了出來。
大家都過的很忙碌很快樂,而魅影影院的那個小孩兒,最近不光上了報紙。還上了許多家電視。隨著電子遊戲街機概念的深入人心,他也稱了一個很紅很紅的人。最近據說還要上一期以電子遊戲街機和小孩兒為主題綜藝節目。讓大眾看看小孩兒每天的生活是怎樣的,電子遊戲街機對他有什麼影響。
柯明雄在這件事情上廢了很大的力氣,當他發現小孩兒的成績,在他的學校里,一直是第一的時候。覺得自己幸福的仿佛要暈過去了。
不管世界再怎麼發展,大多數的家長,都怕自己的孩子太過於貪玩。玩不喪志,不好好學習。後來在大陸,電子遊戲被稱作電子海洛因。喜歡上網就被冠上網癮的稱號,這可不是空穴來風。
這就像是中國的領土問題一樣,都有著歷史淵源。現在這個世界上,可不比古代,不可能孟母三遷。現代社會再怎麼遷移住址,也不可能完全捨棄身為現代文明的符號。
柯明雄花費了在他看來相當於巨額的公關費用,讓電視台把主要的視角,放在小孩兒成績好和電子遊戲街機之間的關係。
其實,在柯明雄開來,這兩者並沒有必然的因果關係。如果說有的話。那也是人聰明,幹什麼都快。
不過,他希望的是,讓小孩成為一個標杆。讓看了這一期綜藝節目的人,有一個這樣的概念。
小孩兒之所以學習那麼優秀,和他玩電子遊戲街機是分不開的。電子遊戲街機不是洪水猛獸,而是能鍛煉人思維能力,提高專注力,提高學習成績的一種有效途徑。
柯明雄的這種營銷手法。和後來日本、台灣、大陸,推廣家用遊戲機用處的套路如出一轍。雖然機器是用來玩遊戲的。但是卻冠以學習機之名。
這樣孩子想要家用遊戲機,就不顯得那麼大逆不道,而是名正言順了起來。這其中的奧妙,正是營銷人員智慧的結晶啊。
當家長聽孩子說誰家誰家的那小誰都有了「電腦學習機」,自己家沒有豈不是很說不過去。買回來之後,機器一般會附送一張卡帶。卡帶里一般有打字練習,或者其他的無聊,但有關於學習的遊戲。家長雖然看不太懂,但感覺也是那麼一回事,也就心滿意足了。
於是,家長開