家用遊戲機出來了,林彥提交圖紙的家用遊戲機出來了。說實話,林彥這張圖紙所實現的家用遊戲機機能,並不比雅達利二六零零強大多少。不過,至少比奧德賽強大就是了。
林彥曾專門去專利局詢問過,任地獄還沒有註冊十字鍵專利,林彥為了自己方便,就順手申請了專利。至於美國,英國,德國,等等國家的專利,那就要放在後邊說了。
現在,此時此刻,林彥正拿著一台十六開紙張大小的家用遊戲機。手柄依照著記憶中紅白機的設計,能夠插在機身兩側,這樣做的好處,是能夠節省空間。
而手柄則是長方形的造型,沒有多少人體工學的因素在裡面。畢竟,手柄的外殼越是方正,模具出來的成品,良品率就越高。
手柄的左邊是十字方向鍵,右邊則是兩個圓形按鍵。林彥更改了紅白機初代手柄的設計,直接把右側的按鍵,改成了圓形。因為,方形按鍵,在他的記憶力可是出國很大的亂子,總重導致主機召回的。
為什麼方形按鍵的問題,在測試的時候沒有被發現,那是因為,所有的測試人員,都是依照最標準的手姿來握持,這樣當然不會出問題。而拿到家用遊戲機的玩家,特別是家裡的小孩子,因為手比較小,拿手柄的握姿基本都不太正確。他們的拿法,容易讓方形按鍵的邊邊角,卡在塑料外殼之下。這當然不算是手柄壞了,只要將那凹陷下去的部分弄出來。就又能玩了。
可是,小孩子們哪懂這個。按著不好使,就以為機器壞了。而另一個世界的任地獄。則召回所有機器,免費更換成新的手柄。
林彥的手邊,不光有這樣一台家用遊戲機,還有一小堆卡帶。或許,有人會覺得卡帶這東西,和後來個人計算機里的內存條很像。
沒錯,它們兩個確實可是算得上是同宗同源,不過,卡帶是只可讀。而且存儲量特別下的內存。拔了電之後,卡帶內的所有內容,都不會存儲。
至於,後來能存儲遊戲進度的卡帶,在卡帶內部,都內置了一顆紐扣電池,來為存儲數據做保障。
林彥手邊的卡帶,分別是《太空侵略者》,《坦克大戰》。《吃豆人》,《炸彈人》,《打鴨子》,《超級馬里奧》……
沒錯。真的有《超級馬里奧》……
林彥不光原封不動的照搬了腦海中的程序代碼,還連名字都搬了過來。不過,這也沒什麼。不存在任何版權問題。因為,《大金剛》裡頭的那隻馬里奧。現在還不叫馬里奧,他沒有名字。官方對他的稱呼,也只不過是「跳跳男」。
&鴨子》這款遊戲,也在家用遊戲機上有,《打鴨子》的邊上,還有一個光槍的外設。和街機上的《打鴨子》光槍,幾乎是一模一樣。
只要《打鴨子》街機足夠火爆,那麼《打鴨子》的家庭遊戲機般,潛力也十足。甚至,成為家用遊戲機銷量的推手,也不是問題。
事實上,林彥把自己所出的所有街機遊戲,對轉換了代碼,搞出了家用機版。沒有別的原因,就是為了家用機的銷量保駕護航。
可能,不少人都遇到過這樣一個問題。新出了一台家用遊戲機,買回來之後,卻發現沒有什麼遊戲可以玩,於是,只能放在那裡吃灰,等待著什麼時候,能夠出一款好玩值得購買的電子遊戲了。
但是,能活到有好遊戲可以玩的家用遊戲機真的不多。別看林彥這邊的動作,似乎很快。但是,比他動作更快的也不是沒有。不少進入了街機領域的家電廠商,早就推出了家用電子遊戲機。
更準確的說,是家用電子學習機。說是學習機,能夠學習的部分,也只是一些簡單的編程小遊戲。除了編程遊戲,就是電子遊戲了。
當然,這種學習機里的電子遊戲,畫質遠不能和街機相比。事實上,林彥手裡的這款家庭遊戲機,也比不上街機的畫質。而市面上的學習機和遊戲機,雖然種類很多,但面臨這一個問題,那就是銷量並不高。
一九八零年上半年,電子遊戲街機的出貨量,在日本已經達到了恐怖的五十萬台。按照一個這麼大的街機市場來計算的話,似乎家用機的市場,至少應該能上百萬台。可是,現在銷售最火的學習機和遊戲機,銷量也沒打到十萬台。
至於,在美國風生水起的雅達利二六零零,在日
第十三章 家用遊戲機樣品