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第1442章 爐石傳說

    遊戲公司的這些都是專業人才,對於挖掘秦放歌這個大老闆的潛力,也都是不遺餘力。這間遊戲公司本來就是因為當初他關於三國殺的創意而創辦的,只是,他在給出了最初的原型後,基本就沒再多參與其中的創作了,這也是挺正常的事情,要不然,請他們這些遊戲專業的來幹什麼?

    至於公司的其他股東,完全就是不懂遊戲的,的確可以這樣講,張志文徐新怡他們都是搞影視的來著,跟遊戲算是不搭界。但他們有新版三國演義這樣的作品,也成功讓三國殺這款遊戲,在激烈而又殘酷的遊戲市場中,站穩了腳跟,發展勢頭也是相當良好。

    可但凡有抱負有理想的職業經理人,都不會滿足於此。開展新業務,拓展新產業,開發新遊戲,把公司越做越大,也是大家的心愿。他們跟著公司一起成長,身價也會越來越高。

    秦放歌也確實是有不少想法的,他的笑傲江湖小說,就有著龐大的世界,以此為基礎,公司也在集中力量開發笑傲江湖的網遊和手遊。都知道手遊是賺快錢的,端游則是保證品質,提升口碑,維繫更多的玩家。手遊熱來得快,去得也快,但只要前面幾個月能賺錢,基本也就回本了的。如果留存率高,成為現象級手遊的話,就大賺特賺。

    狼人殺這款遊戲也是大家一致看好的,玩法很有意思,等內部修改完成後,就可以開放內測,同樣也是老一套,發放內部測試的激活碼等手段,既給遊戲公司的老玩家,也要吸引新的玩家。

    這些事情秦放歌基本都不去管的,包括像是如何圈錢,是賣皮膚還是充值可以創建房間、有特殊的頭像邊框色彩等等。

    圈錢運營什麼的,也都不是他的長項,他也充分信任員工們圈錢的能力,要這個都不會的話,還做什麼遊戲行業啊!就算自己想不到更好的辦法,借鑑人家還不會嗎?


    而這會,公司幾個高層對秦放歌的突發奇想,也都是相當重視的。見多識廣的他們也知道,這個世界的遊戲裡倒也有類似的遊戲,但是單機類的。他們一邊狂拍秦放歌的馬屁,一邊從他那裡挖掘更多相關的想法和創意來。

    秦放歌穿越之前,爐石傳說還沒正式開始公測,但他有玩到內測版,那時候還流行著「暴雪出品必屬精品」的說法,後面怎樣他無從得知。但就他自己玩的內測版,都是相當有意思的。

    在公司的員工面前,秦放歌倒也沒有什麼保留,把他記得起的關於爐石傳說的核心玩法都詳細講了出來。由於爐石傳說的卡牌和龐大的魔獸世界中各種npc法術有著特別緊密的聯繫。「山口山」影響過很多人,這其中就包括前世的他,講起來倒也不至於一知半解。

    當然,對於玩爐石傳說的玩家來說,即便之前並沒有玩過魔獸世界,仍舊是不會有半點影響的。

    秦放歌首先講的也是規則,對戰雙方的牌庫里都有三十張卡牌,英雄有三十滴血,直到把對方血量降低到零獲得勝利為止。牌庫里的卡牌都是自己組的,有中立的卡牌,各個職業的英雄都可以使用,然後自然少不了各個職業的職業卡牌,每個職業的特點不一樣,卡牌的風格自然也都不一樣。

    這些公司的員工們也都逐一記錄下來,就跟網路遊戲一樣,分為九個職業,都是遊戲行業的人,大家也都不陌生,戰士、德魯伊、牧師、術士、法師、薩滿、獵人、聖騎士以及盜賊。

    然後具體裡面的卡牌的隨從也分很多類別,野獸,魚人,龍,機械等等,可以用這些類別,組成一些特殊的牌組。隨從還分各種類型的,除了衝鋒的外,其他都必須第二個回合才可以行動,然後有戰吼即是當回合生效的,亡語死亡後觸發效果,以及回合結束後生效的等等。

    卡牌也分為幾個級別,基礎卡,普通,稀有,史詩,傳說,這其中有還有特別稀少的金色,不用想也知道是收集控和強迫症們的必須得到的。這也是圈錢的利器,當然,也是可以分解多餘無用的卡牌為奧術之塵,再用奧數之塵合成自己想要的卡牌,包括金色的,但是花費的奧術之塵幾乎就是一個天文數字,金色的還要翻倍。

    開包什麼的是最刺激的,每包五張卡牌,必出稀有卡牌,其他就隨緣。當然,也有設定規則,比如多少包必定會出傳說卡牌……只是這個概率上下浮動,也是鑑別是黑臉的非洲人,還是高大上歐皇的時候。



  
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