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325 哇,感覺真的很棒!

    「浩南,這個遊戲產業,我雖然有所了解,但還是不太清楚其中的運轉邏輯,我知道在國際上產值規模每年都在膨脹,但會不會有市場飽和的那一天?」

    劉諶帶隊親自拜訪了一下張浩南,一起的還有十月底參加部門會議的姑蘇、梁溪兩市國家計劃委員會成員。

    「其實梁溪市對此很熟悉,還有崇州,過去十幾年,兩地的勞務出口創匯,有不小一部分,是來自倭奴國內的美術代工。除了漫畫、動畫之外,遊戲美工以及周邊畫面作業,都是外包給了這兩個地方。性質上是一樣的。」

    「至於說市場飽和的問題,怎麼說呢,院長你也是知道的,人的精神需求,哪有輕易飽和的時候?」

    稱呼劉諶為院長,也算是亮明了身份,這讓劉諶很滿意,他的檔次一下子就碾壓了姑蘇、梁溪的同行。

    「精神需求?」

    「做個雙箭頭,一頭是物質需求豐富,所以尋找額外的精神消遣;一頭是物質需求相對貧乏,且很難繼續完成物質需求的豐富,轉而尋找精神慰藉。中間呢,就是各取所需。」

    張浩南在白板上畫了一條雙箭頭線,標註上了文字。

    「不管是哪一種,遊戲都是相對廉價的一種精神口糧。比如說『嘁哩喀喳』正在發售的《魔幻三國》,零售價六十九元,放在一些特殊流通環節還能打個折,可能三四十塊就能到手。到手之後,就能一直玩,玩一個月還是一年,都是玩家自己決定的。而一張電影票,我們照十塊錢來計算,三到七張電影票能不能直接將看到的電影搬回家呢?不能。只有觸景生情或者別人討論的時候,才會以話題的形式重新出現,而這些,遊戲同樣能做到。」

    「我說這些呢,意思就是哪怕從精打細算的角度來看,遊戲都是十分便宜的娛樂活動。ktv一個包間,k幾首歌,也就這個價錢。」

    「而遊戲最大的獨特性,就是獨立的世界觀,也就是具備一個完整的虛擬世界,具備現實不具備的多樣性、探索性,也就是玩法。那麼一款遊戲,很多人購入的動機,其實並不一致。」

    「有的人就是因為《魔幻三國》中的『紅眼呂布』很霸氣很帥很邪惡,所以就買了,他可能上手的時候,除了『紅眼呂布』,其餘的英雄角色都不玩。」

    「有的就是看貂蟬衣服穿得少,就指著這虛擬美女內心愉悅。」


    「有的就是純粹支持國產遊戲,無所謂《魔幻三國》到底做成什麼樣子。」

    「這些,都是精神需求。」

    「而精神需求是無上限的,至少從正常人角度來看,除非實現了什麼偉大目標,否則不會停止腳步。」

    「所以院長你問我市場飽和的問題,我只能說在遊戲模式、題材、玩法上,可能會有飽和,但是,在遊戲的總廣度深度而言,是永遠不會飽和的。」

    「最後我還要再強調一下,我本人對遊戲領域的了解非常少,對遊戲開發更是一竅不通,目前的遊戲銷售,我是當農副產品銷售一樣來對待的,在我眼裡,都是吃的範疇。」

    劉諶盯著白板看了一會兒,他側著身子,一隻手摩挲著下巴,考慮著張浩南的話。

    可以說,張浩南儘管沒有畫餅,但實際上畫了一個大餅。

    現在要解決的,就是如何在做餅的過程中,排除萬難,解決相關企業在生產管理、運營銷售上的問題。

    畢竟說到底遊戲這個事物,被人為地拔高到了不該有的社會層面,而且不是正面意義上的,是負面的。

    「有一個問題。」

    姑蘇來的幹部跟張浩南也相熟,畢竟沙城現代化農業開發區這個項目,姑蘇國家計劃委員會也是相關上級單位。

    「請講。」

    「社會影響。」

    因為是關起來討論,很多套話就沒必要,再者也了解張浩南的行事風格,所以就單刀直入,「我說的這個社會影響呢,主要是教育層面。首先把教育分成三塊,學校教育、家庭教育、社會教育,但其中只有學校教育,才是一般老百姓認為的教育,在家庭教育、社會教育這一塊,是很少討論的。」

    「我之所以提這個呢,是姑蘇有過這麼幾個案例,當學生成績下滑



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