張軒對於自己做動畫片這步棋,十分的滿意。? ?? ?
張軒做動畫片,不光是能得到額外的收入,又不太占用時間,還能額外的獲得一點單獨的空間。
要不然,現在整天和趙雅姿在一起,的確有點不太自由。
呵呵。
張軒並沒有打算騰出時間做什麼壞事。
不過,和趙雅姿在一起工作之後才現,倆人24小時在一塊是不行,男女還是有一點距離比較好。
張軒做動畫,也為了今後的展,以後要做高品質的電影和電視劇,這些都需要大量接觸動畫製作!
動畫分2d和3d:2d的話,每一個鏡頭都是人手一幀一幀畫出來的,雖然現在有電腦可以減輕很多工作量(以前的時候像宮崎駿那些都是逐幀逐幀手畫出來的),但是一個人再有能耐一幀至少也要花上十來分鐘到二十多分鐘的時間。
這是很龐大的工作量。
而且動畫最麻煩的地方是換了個人再也畫不出這種感覺,為了連戲一般都要花很多時間在團隊內的溝通裡面。
即便是到了二十一世紀,有了許多新技術幫忙,但是觀眾也越來越眼尖。
好像千與千尋裡面女主在豬棚里跑那段,因為豬也在動,無形中多了一層背景,也就是說本來只需要畫動的小女孩,現在連背景裡面的豬,也需要逐幀畫了。
摳細節的工作量是成倍的增長的,這類專業人才本身也很缺乏。
3d的話一方面是軟體成本,做3d動畫一連串下來用五、六個軟體很正常,這些軟體都是專業級的。
少則幾萬美刀,多則幾千萬美刀,不是迪士尼這種級別的根本用不起。
其次,要跑得起這些軟體的硬體也是很貴的。
張軒現在製作動畫片,還有一個很大的問題,現在的技術如果沒有達到3d,他就弄出了3d動畫,無法解釋。
張軒也需要市場的消化能力,一下子把一堆作品砸出來,肯定不行。
所以,在八十年代,張軒只能以2d動畫為銷售對象。
真正大頭還是人工,世界上有很多很多能幹這個活的人,但是要幹得這麼漂亮的人屈指可數。
就是把人家工作室里的人請過來手把手教你做,你也做不了那種水平的,這就是差距。
要想全面提升華人娛樂圈的電影工業,軟體,硬體,人才,都必須跟上。
成本高的電影哪部不是用了大量特效的?
這些特效不就是動畫做出來的嗎?
動畫片的幀數,一秒24楨是一個全動畫。
張軒在接觸娛樂圈霸主養成系統之前,認為24楨的動畫就一定流暢,其實並不完全如此。
玩動作類的fps遊戲,當激烈打鬥的時候,就可以現24楨其實也並不流暢。
實際上動作流暢是在3o楨以上,而完全流暢則是6o楨。
正常家用液晶顯示器的刷新率在6o-7ohz左右,如果顯示器是6ohz,遊戲跑到了1oofps,那麼這時每一秒就會丟4o楨。
對於動畫來說,幀數並不是絕對檢驗流暢的標準,這要看動畫的節奏和動作幅度怎麼樣。
否則一秒即使畫6o楨也會感覺不流暢。
2d動畫的畫面最好理解為「一張拍多少楨」而不是「一秒多少張」。
動畫多採用「一拍一」,「一拍二」,「一拍三」這三種方式。
分別是一張畫拍一、二、三楨。
絕大多數情況下,一拍一優於一拍二優於一拍三。
島國動畫平均每秒8張,如果是靜止畫面只要一張就行了,如果是對話的畫面一般只要畫嘴的小、中、大,也就是三張左右。
而如果是打鬥場景則要求較高,為了流暢,一秒24張以上、3o張也是有不少的。
而畫面上下左右移動也只要一張就行了,而如果動作幅度不是太大、能讓觀眾感覺到在動的一般只要八張就可以了。
不僅如此,這麼多年來日漫積累的節省預算的方法,不是一點兩點,比如說畫面的扭曲、模糊化,以及監督的分鏡技巧之類的。
而且最近幾年很多動畫都使
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