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第1972章 炮手快樂柄

    測試廣告1沙什穆林在專注於解說,而已經挪到了炮手位置上的馬拉申科這邊,卻已經把自己的所有注意力和目光,都集中在了面前這個宛如遊戲手柄一樣的玩意兒身上。一窩蟻  www.yiwoyi.com

    按沙什穆林所說,這東西就是將主炮俯仰、炮塔轉動、開火擊發三個功能,全部整合於一身的武器系統操縱終端。

    整個設備的造型酷似後世二十一世紀的遊戲手柄,讓人一看就知道這東西是兩手握住操作的。而在這手柄的正上方則是炮手的觀瞄系統,馬拉申科能看到除了高倍率、窄視野的主炮瞄準鏡以外,還有一個近似於車長位的寬視野潛望鏡被設置在了瞄準鏡正上方。

    坐在炮手的位置上大概體驗一下,嘗試雙手握住這手柄後的馬拉申科又抬頭看了看瞄準鏡和潛望鏡。

    先用最上方的潛望鏡確定車長指示的敵人所在方位、索敵成功,而後再用中間位置的主炮瞄準鏡精確瞄準、調校主炮,最後雙手操作位於最下方的手柄扣動擊發按鈕完成開火。

    這麼一通模擬下來,還真別說,至少這人機功效上的體驗是確實不錯,頗有一種一氣呵成、絲毫不拖泥帶水的感覺,看來德國佬在坦克設計上的長處確實如沙什穆林所說,得到了很好的參考與充分借鑑吸收。

    「主潛望鏡是固定視角的,我們想儘量將視場做大,最終選定了擁有140度寬低倍率寬視野的潛望鏡安裝上來。這樣的話就更能方便炮手在第一時間找到車長所指示的目標,做精確鎖定了。」

    「主炮瞄準鏡這裡,之前聽你說起過對德國佬虎式上的那個雙目瞄準鏡有比較好的評價,剛好那個被俘的德國佬博士十分樂意配合我們的工作,將他所知道的學識貢獻的一乾二淨。其中就包含他親手繪製的主炮瞄準鏡草圖和一些必要的參數,這大量節約了我們的工作量並節省了設計時間。」

    「雖然在光學件上差一些,不如德國佬的原品光學觀瞄那麼好,但比起我們之前幾代的設計已經有了很大提升。相對廣角視場和高放大倍率做到了很好的整合,你應該體驗到了,感覺如何?」

    有一說一,馬拉申科對炮手位置上的這套火控系統確實是印象頗佳的,但要說最感興趣的那必然還得是手裡握著的這個手柄。


    「觀瞄系統是挺不錯,在is4的基礎上還做到了更好。不過我更在乎這玩意兒,你快跟我說說,這東西是咋用的?」

    聽馬拉申科略有著急地發問,沙什穆林瞪著眼把手柄一瞅,緊接著便不感意外地開口笑道。

    「這個啊,很簡單,將軍同志。」

    「握住兩邊,拇指前推下壓就是主炮俯角調整,相對的你要是把它往懷裡上扳,那就是主炮仰角調整。然後控制著手柄左傾,炮塔就會向左轉動,控制著手柄右傾,炮塔會向右轉動。」

    「主炮擊發的話,右側握柄後面有個扳機按鈕,按下它,轟,主炮就會開火。」

    「那個被俘的德國佬博士老早以前就建議我們用電擊發主炮了,就和他們的虎式一樣,他說都這個年代了還用拉杆擊發主炮簡直是原始人設計。呵,這個低情商的瘋子還真敢這麼說,也還好科京同志不在乎他的那些瘋言瘋語,但260工程確實用上了電擊發主炮不錯,這也是為了提升整個火控系統的一體化整合,最終達到實際戰力的提升。」

    「至於這個,這是備用的手搖曲柄。前代所有史達林坦克上都有的備用設計,你應該很熟悉了,就不用我多做介紹了。」

    蕪湖?這東西這麼吊?

    順著沙什穆林的解說開始玩起了手柄的馬拉申科一發不可收拾,上下左右各種亂按亂擺,緊接著就發現這個被剛性固定在機械連杆上的手柄真的是相當好用。

    內置彈簧回力、不管是按下還是扭動都回彈迅速、反應敏捷,並且這舒適的握持感,還真和過去以往人機功效不太行的蘇式坦克有很大的區別,簡直不像是同一派系的設計風格。

    如果只是單純聽口頭描述,可能還不太覺得將「主炮俯仰、炮塔轉動、開火擊發」這三個功能整合在一起,會是一個多麼了不起的偉大壯舉和傑出設計。

    事實上就連馬拉申科剛聽說這事兒的時候,也沒覺得這有啥太牛



  
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