測試廣告1 第1722章 老子不過了!
「淦他娘!效率還是不夠高,這一輪開火的擊毀率連兩成都達不到!還是不行!」
122主炮漫長的裝填時間,決定了這幾乎需要10發高爆彈,才能迫使一輛虎王嚴重損毀、被迫退出戰鬥的殺傷效率根本不合格。伏魔府 www.fumofu.com
按照這種打法繼續下去,馬拉申科估計等德國佬都騎臉上了也損失不了幾輛虎王。
一旦被德國佬撕開陣地防禦,那可就是局勢隨時都可能失控了。
鬼知道德國佬後續調集來了多少兵力,能夠接連不斷地往這個吞噬人命的陣地爭奪無底洞裡填,拼人數的肉搏廝殺戰是馬拉申科最竭力避免的情況。
糟糕的情況還不止於此,在遠處後方掩護那些虎王進攻的疑似費迪南重型坦克殲擊車,也已經在交互開火、提供不間斷支援火力的過程中,前進到了足以展開精確射擊的一公里距離上開始構成嚴重威脅。
憑藉著長88極其優秀的彈道表現,和德意志祖傳的精密光學觀瞄設備加持。
那些疑似費迪南的鋼鐵破爛即便是在一公里的射擊距離上,都能以完全滿足戰鬥需要的射擊精度,把接二連三的炮彈送到紅軍的陣地上、造成殺傷。
絕大多數來襲的炮彈都是穿甲彈,但仍然有少部分的來襲炮彈是高爆彈。
這種混合彈種的遠距離精確射擊可不是瞎打一通,那些呼嘯而來的高爆彈丸,基本上都是衝著陣地上為數不多的反坦克炮火力點去的,帶有極強的針對性。
一公里的射擊距離上是準頭差了點,但卻仍然架不住德國佬的多次密集開火,很快就出現了紅軍反坦克炮接二連三被連人帶炮炸上天的情況。
反坦克炮那邊遭了秧,有著裝甲保護的史達林重型坦克們卻也不好過。
長88在一公里距離上無法有效擊穿is6重型坦克絕大部分的正面主裝甲帶,但是這乒桌球乓接二連三的不斷來襲炮彈,確實對紅軍坦克兵們的戰鬥節奏造成了極大的影響。
不光是車組成員間的情緒波動和交流溝通出現了問題,這些惱人如蚊子嗡嗡一般的穿甲彈在接連不斷的高強度來襲中,也漸漸開始打出了一些實際殺傷效果。
就比如一發不知從哪兒飛來的穿甲彈,正中靶心、直接砸在了一輛is6重型坦克炮塔與車體的連接部,迸射出激烈的火花與刺耳的金屬衝擊聲響,在一頭撞死、完全耗盡動能之後造成了較為嚴重的裝甲邊緣變形。
被牢牢保護起來的炮塔方向機是能正常運作、沒有問題,但把人氣的想要吐血的是,被一炮干中邊緣部位的炮塔與車體交接部裝甲卻成了阻礙,兩相結合、交錯卡死,直接讓這輛is6重型坦克的炮塔是左轉不得、右轉也不能,任憑著急上火的炮手再怎麼嘗試也仍是紋絲不動。
「車長同志,炮塔轉向失靈!不清楚是哪兒出問題了,我們轉不動炮塔了!」
急的滿頭大汗的炮手一時間判斷不出到底是哪兒出了問題,人在車裡可看不到車外的炮塔邊緣部位裝甲變形到了啥程度,只能是把眼下的棘手問題先匯報給車長再說。
「繼續戰鬥,我們不棄車!同志們堅守崗位!駕駛員用車體轉向輔助瞄準,高低機還能用我們就繼續戰鬥!」
經驗豐富的老兵車長並不缺乏決死一戰、戰鬥到底的勇氣,只是從有炮塔坦克變成「無炮塔坦克殲擊車」的糟糕情況,卻著實難倒了第一次搞這種騷操作的駕駛員。
不依靠炮塔轉向、緊靠車體航向的左右擺動來完成主炮的橫向瞄準,這需要炮手和駕駛員間極高的默契配合程度,差一絲一毫都不行。
殘酷的現實戰場不是揮動鼠標的電腦遊戲,如此這般超高難度的操作,令這輛不斷變更車體航向、七扭八拐的is6重型坦克,活脫脫像是一條笨重的鋼鐵巨蟲在地面上來回蠕動。
別說是需要精確瞄準弱點的穿甲彈射擊,就是瞄準要求低了一大截,基本上是套上就打的高爆彈轟擊都難到令人無法想像。
如此這般的情況還不是個例,只是幾乎每一輛is6重型坦克的受損情況都不盡相同。
有的