測試廣告1雪柔的神情無比的專注,她正在緊張的看著屏幕,高清晰的屏幕的顯示效果也是極佳的,因為它有著超高的像素,超高的像素自然帶來極為清晰的效果,所以對於眾人來說,這樣的極佳的效果,乃是可以極度震撼人心的。筆硯閣 www。biyange。com 更多好看小說
對於人們來說,這樣清晰的效果已經遠遠超出了使用的需要,因為人眼的解析度已經不能完美的分辨這些效果,做出這麼清晰的效果,已經是和人眼的分辨之間沒有了直接的關係,因為過於清晰,所以在這樣的一個小小的屏幕上可以加入許多的信息,這些信息甚至有可能是人眼看不到的極小的效果,可能需要藉助顯微鏡才能看到屏幕的信息。
但這樣多信息的影響是潛意識的,不能僅僅通過表面來看這些顯示的效果,如果需要,隨時可以放大屏幕以觀察更多細節,若是不想放大也沒有關係,畢竟屏幕上更多的信息是真實存在的,你可以沒用,但不能沒有。
此時此刻,雪柔看著屏幕上自己設計出來的遊戲框架,她很想將遊戲框架做的更好,但是相對來說,要把遊戲框架做的更好需要漫長的時間。
和別的不一樣,所謂遊戲,乃是一個被創造出來的世界,和現實中一切皆可以無限不同,創造出來的世界,乃是有限世界。
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所以在有限的世界之中,必然存在有限的元素,對於人們來說,有限的元素意味著簡單純粹,但同時也意味著一旦出現bug必然會突破原本的框架,框架一旦被打斷,那麼框架本身必然遇到問題,可能會直接崩潰無法運行。
所以在設計遊戲的時候,肯定是要想辦法去避免各種bug的,要讓所有的元素呈現出一種完美平衡的狀態。
另外,製作一個遊戲,不是製作一段cg,如果僅僅是製作一段cg,那麼只要盡力把它製作的完美也就是了,但是遊戲不一樣,製作遊戲必須要考慮到玩家的需求,畢竟遊戲做出來是給人玩的,哪怕其實玩家只有一個,這遊戲都是給人玩的,而不是做出來讓它自動運行的。
而一旦牽扯到人的因素,那麼遊戲必然要考慮到社會因素,為什麼一個小小的遊戲要考慮到社會因素呢?很多人可能無法直接理解這個問題,但其實原因是很顯著的,因為製作一個遊戲如果不考慮到人的社會因素,那麼這個遊戲是給什麼樣的人玩的呢?是不是給這個社會上的人玩的呢?所以這裡自然便牽扯到社會因素,當前社會是什麼樣子,那麼遊戲就應該做成什麼樣子。
這裡的就應該做成什麼樣子,不是說要遊戲的內容保持一致,而是其內蘊的東西,某些社會裡面深刻的影響人的音速,需要與社會保持一致。
然後就是遊戲玩法的問題,對於人們來說,遊戲的玩法是必要的,如果遊戲沒有玩法,那麼也就不能稱之為遊戲了。
遊戲最核心的玩法其實在於選擇,無論是簡單快速的選擇,還是長期複雜的選擇,玩家都必須在遊戲中進行選擇。
而且這選擇必須具備一段時間或長久的不可逆,不可能說玩家今天選了什麼,明天立刻可以反悔,然後造成整個遊戲基礎的改變。
有一款遊戲就是玩家可以不斷的叛門派,最終徹底摧毀了遊戲性。
好在,這款小遊戲並不會牽扯到那麼複雜的問題,但雪柔在製作這款遊戲的時候依然止不住的思考,若是自己製作的是一款大型遊戲又會怎麼樣?
是和現在面臨相同的選擇,還是不同的選擇呢?
當雪柔把自己面臨選擇的思維運用到遊戲中的時候,她忽然明白,其實遊戲性更多是一種有限選擇。
所謂有限選擇,可以是很多的選擇,但一定是有限而不能是無限,因為無限的選擇意味著絕對的隨機,而絕對隨機就是現實,把遊戲做成現實,並不會讓玩家覺得你有多高明,而是會對遊戲產生厭煩,畢竟玩家來玩遊戲是來找成就感,在除了遊戲本身沒有什麼可以帶來收益的情況下,做一款無限選擇的遊戲就是找死。
畢竟真的各方面都無限的話,還要你遊戲幹什麼