40 高遠的準備

    「比起文字,直接身臨其境的感受這個劇本,並且在遊戲中發現問題,這樣的方式會更好一點。」

    工藤優作解釋道:

    「說實話,我之前親自體驗這個遊戲的時候,也是被這樣身臨其境的體感技術給驚訝到了。」

    如此,聽著這話的,阿笠博士有些迫不及待了,顯得非常興奮,似乎想要馬上就去體驗試試這個遊戲設備。

    而高遠對此,則想了想的,明知故問的問道:

    「作為新型的遊戲設備,應該不會只有一個遊戲吧?」

    「當然不會。」

    工藤優作點了點頭的,說道:

    「除了由我編寫劇本創作的偵探懸疑類遊戲之外,還有著海島冒險、汽車越野、競技格鬥、寶藏獵人這四個由其他不同的團隊開發的遊戲也一起可以通過這個設備玩到。」

    「聽起來還真有意思哎!」

    如此,得知總共有五個遊戲可以體驗之後,阿笠博士不禁興奮的說道:

    「感覺光是試玩,就能一次玩個過癮呢!」

    這麼說著,阿笠博士看向了高遠跟小哀兩人。

    見此,兩人並沒有馬上答話,而還是對於這樣一個能支配五感的機器有所顧忌——

    畢竟,連五感都能支配,那麼是不是同時也能直接窺探人腦中的秘密呢?

    對於這點,高遠有著更細緻的了解——

    因為在原作中,當「諾亞方舟」掌控了該名為「繭」遊戲設備倉後,就發現了進入了遊戲中的、柯南的身份秘密。

    這一點,雖然可以看做是「諾亞方舟」這個人工智慧程序做的事情,但這是否也意味著,該設備理論上存在這樣的功能?

    因此,對於這點高遠還是有些抗拒——

    畢竟,自己的意識來自另一個世界,這種比起人體變大變小還要重大的秘密,高遠可不希望有別的人知道。


    所以,就算要試玩,起碼也得了解清楚關於這個設備的原理再說。

    如此,最終來到目的地的設備研發工作區後,只有阿笠博士一個人坐進了那個看起來像是一個巨大的蠶繭的遊戲倉內,獨自一人開始試玩起了由工藤優作編劇的遊戲。

    而工藤優作、高遠以及小哀三人,則是通過屏幕觀察起了遊戲內部的畫面——

    「這是」

    看著畫面中,有著倫敦的標識建築大本鐘、以及其他倫敦現有的建築的城鎮,畫風有些陰森的街道,整體格調偏暗的天空,其中又仿佛被弄弄的煙霧籠罩的遊戲世界,高遠不禁驚訝著畫面中遊戲世界對現實的倫敦的還原程度——

    雖然自己也沒去過倫敦,不過照片以及各種電影、電視劇里,自己還是看過不少的。

    「倫敦?」

    而同時,小哀也看出了這個遊戲世界是還原的現實世界的倫敦,不免的驚訝著,但同時,小哀也看出了其中的異樣——

    「不是現在的倫敦。」

    高遠補充道。

    「這是百年前的倫敦街道,也是故事發生的舞台。」

    工藤優作介紹道。

    「說起百年前的倫敦能想到的,應該是那起連續殺人事件吧?」

    對此,高遠倒是直接問道。

    「沒錯。」

    工藤優作點了點頭,說道:

    「故事的背景,正是那起至今未解的連續殺人事件——『開膛手傑克』。我設計的這個遊戲劇本,就是試著對這起事件重新編排一下,做成解密遊戲。當初樫村找上我的時候,遊戲的基本框架已經定型,但是要寫出足夠精彩的遊戲細節,所以他想到了找我幫忙。」

    「哦?也就是說,優作先生參與進來的時候,遊戲已經基本定型了是以解開『開膛手傑克』的事件作為主線的遊戲劇情?」

    對此,似是隨意的,高遠這麼問道。

    而工藤優作微微點頭,說道:

    「是的。這樣編排的遊戲劇情我也很感興趣,所以就欣然答應了樫村的要求,來幫忙完善這個遊戲了。」

    如此,微微點頭的,看著屏幕上正在進入遊戲世界後開始四



  
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