戰略核潛艇就是要隱蔽,要苟。
苟到最後就贏了。
這看看長江31號潛艇的潛航深度達到了800米就知道了,這還只是一般的、能發揮全部實力的潛航深度,它的最大下潛深度達到了1200米,但是到這個地方也基本就是極限了,只能小心翼翼的慢慢活動,其他的行為都會大大的受限制。
不過這也比現實世界的大部分軍事潛艇厲害了,再配上它的生物信號模擬系統,可以模擬不同海水深度比較大型生物的生命信號,這要是在輻射世界可能有相應的辨別方法,但是在現實世界簡直就是作弊。
自從那場很冷的戰爭結束以來,世界大戰幾乎已經不可能爆發了,所以各國對於核武器的需要就是震懾和談判籌碼。
也就是說,各國主動使用核武器的幾率幾乎為零。
是的,幾乎。
只要是不遇到二愣子或三胖子。
但是為了國家的安全,國防的底線,各國非常重視二次核打擊能力。
畢竟,對於核武器這種bug級別的武器,只能以bug來對bug,只有這樣他們的心裡才能有底氣。
所謂二次核打擊能力,就是在遭受敵方首次精確核打擊後,還能組織我方核力量進行有效反擊的能力。
很多人認為只要擁有足夠的核武器投送平台就可以擁有二次核打擊能力。但實則不然,不管你是隱藏得多好的導彈發射井、導彈發射車、戰略轟炸機等。
這些東西在敵方花費大量的時間和資源的尋找下也不能保證不被發現。一旦被敵方掌握了幾乎所有的核武投送平台的位置,敵方發動一波核打擊就可以徹底摧毀我方,導致我方再無反擊之力。
而戰略核潛艇就是針對二次核打擊而存在的,因為戰略核潛艇常被稱為大洋黑洞。
此外戰略核潛艇可以長時間在外巡航,由於其一直移動,所以幾乎無法鎖定。而所謂的反潛,探測範圍有限且需要花費大量時間,因為海洋簡直太大了。一艘潛艇在海洋中簡直就是微不足道的。
在不考慮船員心理和生理的情況下甚至可以一整年在水下活動,屬於真正的來無影去無蹤。
敵國的偵查力量對於在大洋各處巡航的戰略核潛艇而言基本不會構成威脅,所以戰略核潛艇一直被各大國作為二次核打擊的核心力量使用。
這艘長江31號就完全符合這上邊的所有條件,而且它那巨大的體積和噸位,能讓潛艇內的小生態圈更加的完善,這可以讓船員們的生活狀態更好一點,生理和心理狀態更穩定,可以在水下待的時間更長,從而讓潛艇減少上浮次數,讓它更加的隱蔽。
這些東西能讓它苟到天荒地老。
最起碼是在它沒有攻擊任務的情況下。
事實上,世事無常,一枚水雷就在那好好的放著,這艘潛艇就愣是開了過去。
不過這不是董晨關心的,因為他在這些資料裡邊還發現了新東西,在現實世界的遊戲中沒有出現過的地方。
眾所周知,由於一些技術原因和資金原因,一款遊戲是不可能把所有的東西都展現出來的,總有部分場景要被捨棄掉。
就比如空氣牆,這種東西用來限制遊戲角色的活動範圍,用來節省工作量和製作成本。還有不建造細節,直接一整貼圖貼上去,讓你看著差不多就行了。
比如一個現代化大都市類型的遊戲,城市裡邊高樓林立,但是這裡邊的建築並不是每一棟都有詳細建模的,有的建築就只有一個外形,根本就不能進入,而且這些建築絕對占了大多數。
董晨進入的這個輻射遊戲也是這樣,它的好多地點都是不完整的,好多房門和通道都是封閉的。
偷懶就是這麼簡單,只要一封閉,那麼裡邊的細節就不用建設了,多省事。
而遊戲中這艘潛艇也是一樣,明明是兩百米長的超大號潛艇,可是在遊戲中還沒轉悠幾圈呢,整艘潛艇就轉完了,感覺就像個幾十米的小傢伙。
但是在這裡不一樣了,那些原先不能通過的艙門,董晨可是在這些資料上看的清清楚楚。
在遊戲中展現出來的部分,也只是這艘巨大潛艇的一小部分,董晨在這些資料上可以看到很多遊戲中不存在的東西。