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第48章 思潮從娃娃抓起

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    林楓坐在沙發上看著自己計劃的進展,女僕端著茶水推門而入。

    「泰勒先生,有人想見您。」

    聞言,林楓目光頓時一亮,看著女僕問。

    「破壁人?」

    女僕搖搖頭,回道,「不,是SG公司的總裁奈特.威廉,他想來向您諮詢有關太空虛擬遊戲的開發建議。」

    群星遊戲StarsGame,簡稱SG,最近幾個月新成立的虛擬遊戲開發公司,由於重金製作的遊戲CG,在目前虛擬遊戲中,位於玩家期待榜榜首。

    這家公司似乎是專門響應林楓的號召,專門開發太空類虛擬遊戲,因此林楓很早就關注到這家公司。

    聽著女僕的匯報,林楓沉吟一下。

    「開發建議……」

    「行,那我就見一見他,讓他進來吧。」

    怎麼說也是響應他計劃號召的人,林楓沒理由給人家吃閉門羹。

    女僕退出房間,一會後,SG總裁奈特.威廉便腳步匆匆的走了進來。

    「你好,威廉先生,很榮幸你能夠來拜訪我。」

    「不,我才應該感謝您能忙中抽空。」

    剛一見面,兩人便互相握手寒暄,坐下攀談起來。

    「那麼,威廉先生,你想諮詢的問題能說的具體一點嗎?」林楓問。


    威廉答道:「是這樣的,我前陣子看了您提出的遊戲與教育結合的設想,對此我很感興趣,希望能夠將您的設想應用到遊戲開發中。」

    「但更具體該怎麼做,我們陷入了困境,因此便想來向您諮詢。」

    林楓理解的點點頭,他前段時間公布的設想,想要完成的確是很有難度。

    把遊戲和知識教育結合,學生在玩遊戲的過程中把知識都學到手,這就是林楓提出的虛擬世界教育設想。

    但是,遊戲和教育結合到一塊,這是很有難度的,因為知識天然的就很枯燥,有些人看個二元一次方程都會頭暈眼花。

    林楓道,「你們只要遵循『一個核心,兩個原則』為框架,開發遊戲,自然就能將我的設想應用到遊戲開發中。」

    「核心?原則?懇請您能詳細說明一下。」奈特.威廉興奮的追問。

    他來這裡的真正目的可不是為了詢問林楓的設想,好歹是一家公司,怎麼可能沒有自己的智囊團,來這裡的主要的目的是想從林楓這裡了解虛擬遊戲的框架。

    林楓是未來虛擬遊戲規則的制定者,而且相當的冷酷無情,任性妄為,他們SG公司辛辛苦苦開發出來的遊戲,如果讓他不滿意,大概率是一下子被拍死。

    遊戲被拍死,成本收不回來,花出去的錢可就全打水漂了。

    「你要清楚,自己開發的是一款遊戲,而不是什麼學習項目,僅僅只是這個遊戲具備傳授玩家知識的作用,所以,你要優先保證遊戲的趣味性,其次才是學習,這就是核心。」林楓道。

    一款遊戲如果以學習知識為主,枯燥性會大大增加,學生會感覺這不是他們用來娛樂的遊戲,而是一款電子版的作業。

    這樣一來,遊戲和學習結合的設想也就宣告崩塌。

    所以,學習知識不能占據遊戲的主體,而應該以趣味性為主。

    林楓道,「玩家會在玩遊戲的過程中,不知不覺的把知識學到腦子裡,從而變成一種常識,可以靈活運用。」

    「學生在學校學到的知識,除了考試做作業外,很多時候都用不到,這就導致他們會產生一種茫然,學到的這些知識不知道該怎麼用。」

    「比如化學知識里的『銅在室溫下不和四氧化二氮反應,但在硝基甲烷、乙腈、乙醚或乙酸乙酯存在時,則生成硝酸銅』,學生記下來,但他能利用嗎?四氧化二氮、硝基甲烷、乙腈、乙醚這些他能分辨哪些是哪些?就算是銅,銅也分純銅與銅元素化合物,外觀上顏色上會有差異,學生能分清這些?」

    「學了但是用不了,就會覺得沒用,可現實中如果手把手的讓學生們做實驗,那每天可就



第48章 思潮從娃娃抓起  
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