不死人我上早八戰勝了自己的「紅靈」,對方的實力並不強,而且戰鬥風格和自己差不多。
說起來有點丟人,他的戰鬥風格就是莽著往前沖,俗稱送死流。
我先快刀胡亂砍,能贏就贏,贏不了就死。
他能輕鬆幹掉了紅靈就是因為他反應稍微慢了一步。
慢一步,他才發現這款遊戲的真正戰鬥風格,原來自己的進攻破綻這麼多啊。
險些栽了個跟頭的紅靈就這樣把後背留給了我上早八,然後被他抬手一刀送走。
「你、你怎麼樣?」埃德溫擔心詢問。
「這裡已經不安全了!」他轉頭看著自己新交的NPC好友:「我們可能要趕快衝出去,他們數量越來越多了!」
就在剛才有其他不死人發來消息。
「越來越多了!」
這一次衝來的紅靈不止我上早八,甚至還有其他人的紅靈。
他們每一個都頂著「名字」,每一個都是真的。
林德睜開了雙眼,頭頂的渾濁天空被纏繞上了火燒雲的紅緞。
火瘤·亞歷克斯就臥在他身邊。
一人一龍飛離了山妖城堡,此時就躺在捕蛇人要塞的廢墟上。
風已經將此地的高溫抽離,只有帶著石子的風掃來,灰渣砸在盔甲上發出細微的聲響。
他抬起右手,五指張開舉到面前,遮擋著天空,就好像將整個天空抓在自己手心裡。
作為星龍城到山妖城堡的必經之路,捕蛇人要塞的重建十分重要,無論是給不死人發任務還是讓NPC們來做,都不會浪費太長的時間。
不過作為一個不從不死人身上榨出油水就算決策失敗的新手村村長,林德打算將捕蛇人要塞的建築風格改一下。
要塞,但主要建築風格必須不同於星龍城和山妖城堡。
星龍城作為遊戲主城,其周遭附屬著的新手村也能源源不斷提供不死人作為人口資源。
但山妖城堡就不同了,隨著山妖城堡開放的時間越來越長,問題就這樣擺在了面前,山妖城堡附屬領地內沒有一個是新手村。
極遠的路程讓很多不死人不願意將時間浪費在趕路上,本來就是趁著晚上睡覺的時間玩一會兒遊戲,但只是趕路就要花好幾天甚至小半個月,連續睡好幾晚上的覺最後還在趕路,毫無遊戲體驗。
甚至最近出了很多的「教程」,都是教導萌新們怎樣用最少的時間體驗更多的內容。
沒有人口資源作為支撐,將山妖城堡打造成中部區域主城的可能性大大降低。
擺在林德面前的解決方法只有兩種,解決趕路時間過長的問題,或者讓山妖城堡周遭的配套設施變得更完善一些。
解決趕路時間過長的方法有很多,例如用飛龍亞歷克斯代替災厄戰馬,讓它做回拉車老本行的話,不僅能夠解決趕路問題,甚至還會瘋狂吸引不死人前往山妖城堡。
沒有了路程上消耗的時間問題,大多數的不死人還是很希望前往山妖城堡的,畢竟這裡有不少明碼標價的好東西和任務。
除此之外,一直在研究中的傳送魔法也是關鍵,不過使用成本還太高,目前無法做到大量使用。
至於周遭設施,則和NPC提供的服務沒有太多的關係,不管是技能商店、魔藥商店、武器盔甲商店等等,看起來很具有競爭力,可實際上那只是林德將信息整合然後看上去更符合遊戲的邏輯而已。
這一套方案在面對混亂的萊昂城時還有點作用,可是在瑞文城面前卻發揮不出多少作用,因為瑞文城也有自己的資源供應手段。
雖然可能比不上林德的無限量供應,可至少從現階段看差距不是很明顯。也許山妖城堡可能會強出20%左右,但前提代價是花上十天半個月的時間趕路,而且路上很有可能遭遇災厄死在路上,不值當的。
林德考慮的「加強周遭設施」,是指引入更多讓不死人們不得不參與進來的敵人。
好處不吸引人所以不願意來,沒關係。
可是BOSS你總要打吧。
就像黃金城歌利亞,距離更遠且用時更長,