玩家,一支當初才出現在這個世界不久便讓周天趕出去了的勢力。雖在面對周天唯一的異能時失去了最大的優勢而敗於周天的手裡。但是不能否認,那些玩家的利害之處直接便可以成為彌補npc實力短板的助力。
周天當初可是記得的,就是那麼一支新興勢力,卻是差點便將他們那些怪物逼入絕境。明明怪物陣營實力遠遠的強於那些npc,可是卻總是會吃敗仗。相信如果不是周天出現了的話,估計著眼下他那塊起家的大陸,早在不知多少年前便已經是讓那些玩家攻占了吧!
上一次的鬥爭是周天取得了勝利,藉助種種於他有利的條件,周天成功的將那些玩家從這方世界中趕了出去。但是,上一次周天雖能將那些玩家趕出去,但是這卻並不意味著事件便就此結束了。正好相反,周天都已經是快要將那些玩家忘記了的時候,在上面那名神坻的幫助下,那些玩家早便已經是某個角落發展起來了。
而就依著玩家的優勢,依雙方時間的詭異流逝方式,千年的歲月兌換在地球時間也已經是有幾年的時光了。而一個遊戲過上幾年以後,那基本上不被淘汰也早便已經是步入後期了。
玩家本身是不會記周天仇的,因為在他們看來以前所發生的一切不過僅僅只是個遊戲。哪怕就算是遊戲再如何的真實,那些玩家也不可能真的因為自己讓遊戲中哪只怪物幹掉的原因便記上幾年的時間。
所以,周天不用擔心他以前依自己能力陰死了的那堆玩家會來找他的麻煩。但是。周天不會被那些玩家針對,可是當沒有周天出面阻止的情況下,在上面那位神坻的安排下,那些玩家發展起來後,他們便已然是成了怪物陣營的威脅。
本身雖玩家與怪物沒有什麼仇恨,但是依著那名神坻的能力,他卻可以控制那些玩家的行動。而在那些玩家的實力發展起來後,當時的那群玩家的確已經是有能力對任何一方勢力構成威脅了。
而就依著玩家的情況,用想的也知道,他們在發展起來以後只會對怪物一方出手。如此。當周天發現玩家在自己的勢力附近竟然又有出現了的時候。當時周天便直接做起了布置。
對於玩家,周天比其它的任何一名怪物都要了解得多。除了周天本身以前也當過玩家的原因以外,當時在自己起家大陸與那些玩家的爭鬥經歷,也給與了周天了解那些玩家的機會。
正是因為周天了解那些玩家的原因。所以在發現玩家的行蹤時。他才會顯得那般的激動。因為周天十分的清楚。那些玩家的破壞力到底有多大,面對眼下的那群敵人,周天清楚如若要是他不小心防備的話。到時對方會給他造成多大的破壞。
不比以前了,從前周天與那些玩家戰鬥自然是十分簡單,依他的能力在抹除了那些玩家最大的優勢後。自然到時怪物一方便可以依著數量上的優勢去將那些玩家圍殺。而周天只要每天在自己的領地附近轉上一圈,那到時不管是有多少玩家來找他的麻煩,基本上都只是在給他送經驗。
但現在周天成為帝級波ss後,那一切便也就變了。周天的能力沒有消失,玩家的變化估計也不會太大。但是,周天現在這個時候的領地卻是變大了許多,僅大陸便占據了三塊,再加上那些密密麻麻的島嶼,龐大的領地雖給與了周天強悍的實力,可同樣因為領地太過龐大的原因,如今卻是使得周天有些顧不過來了。
顧得了這頭便顧不了那頭,周天十分的清楚,哪怕是有著空間傳送陣的幫助,如若要是一次有那麼三四群玩家從各地對他發起進攻的話,那麼不管周天的能力對那些玩家有多大的克制性,最終都不可能完全依他的能力將那些玩家擋下。
所以,在發現那些玩家的第一時間裡周天便必需要做出布置。他也不求可以將那些玩家全部幹掉,可周天卻必需要保證他手下的怪物在面對那些玩家的襲擊時不至於承受太大的損失。如若要是玩家的實力不算強得離譜,那他手下的獸人最好還能將那些玩家拖上一段時間,等到他回師之時,自然能將那些入侵的玩家幹掉。
而就依著當時的情況以及玩家的能力,面對那些玩家的威脅時,周天以前的一些布置自然有些不合時宜了。
其它的還好,主要是在海外島嶼上的布置,周天如若不做出安排的話,估計著