【叮!貿易艙段已完成建造!】
系統清脆的提示音響起,將思緒紛飛的韓鴉拉回現實,看到工蜂從長方盒子一樣的貿易艙段中飛出,他這才走上前。
外面看不出什麼,只有一層低矮的艙室不顯山不露水,進到裡面才發現,這個建築是由多個分隔開的房間組成的,大廳中央,一塊標滿信息的電子顯示屏掛在島式展台正上方。
【召喚信標】激活信標後,隨機召喚一個商隊前來領地進行貿易,商隊類型,攜帶貨物價值,召喚冷卻時間會根據領地貿易吸引力進行調整
【貿易市集】(暫未開放)可以邀請聲望達到熱情以上的組織或勢力派遣商人入駐,建立定期貿易關係
【交易平台】通過即時貿易系統與不同玩家進行交易,需要支付交易稅,稅率為同區域10%,同海域20%,其他地區統一40%,交易方式為物品貨幣交易,不支持以物易物和非結算貨幣交易
【神秘拍賣行】(暫未開放)每周末舉辦一次隨機等級拍賣會,拍賣會有最低資產准入門檻,且只接受靈魂貨幣競價
【兌金所】允許領主將攜帶的不同種類流通貨幣兌換為結算貨幣——等重赤金及等額靈魂貨幣
看完貿易艙段的各項功能,韓鴉不由得慶幸自己先前的決策,跟他料想的一樣,貿易站這類設施,更多的還是面向泰拉世界的原住民勢力,而不僅僅是玩家與玩家間小打小鬧的貿易。
本來,他還打算把手頭積攢的靈魂殘渣和靈魂碎片賣出一些,從召喚了亡靈類領民的玩家手裡換取資源,但看到兌金所和拍賣行的相關信息後,就改變了主意。
這些靈魂貨幣的價值,遠比之前想像的要高,光是結算貨幣能沖抵交易稅就足夠珍惜了。
不得不說,交易需要抽稅這條規定,對普通玩家來講非常致命,直接釜底抽薪,逼迫領主出門探索而不是龜縮在領地。
目前,獲取靈魂貨幣的渠道只有獵殺怪物,至少他只發現了這一種途徑,交流頻道也沒見有人說過其他獲取方法......赤金?那就更別提了,這才第一天,探礦挖礦什麼的還太過遙遠了。
誰家領地都不可能純靠內循環過活,在初期這點會更明顯,總不能有人歐皇到家門口各種資源樣樣齊全吧?
不管是材料還是工具,想交易就得支付靈魂貨幣抵稅,可獲取靈魂就得外出探索,獵殺怪物,甚至還不是殺一隻兩隻就能解決的問題。
一旦離開領地輻射範圍,伴隨而來的風險可想而知,狩獵過程中但凡出現點意外,輕則損失人口,重則直接重開。
不過話又說回來,這種限制對那些實力強勁的領主來說,說是好事也不為過。
就和那個開局0元購獲得兔耳娘的領主一樣,只要實力足夠,完全可以趁著機會收割弱小,再通過交易市場大肆攫取利益。
初期最寶貴的就是時間,縮在領地中倒是沒有風險,不過也只是等死罷了,同根同源的藍星『老鄉』情誼,可沒法當做擋箭牌,光是領地核心本身的價值,就足夠讓這點所謂的情誼蕩然無存了。
不及時轉變心態,還抱著藍星那種和平環境下帶過來的得過且過想法,後續的命運也就可想而知了。
而且看系統這架勢,明顯是在鼓勵競爭,鼓勵PVP,甚至像養蠱一樣,對領主進行篩選。
建立領地是篩選,拓荒探索是篩選,交易限制還是在篩選,這才是異世界第一天,也不知道後面還有幾輪,又會有多少人在考驗中存活下來,甚至發展壯大......強者上,弱者下,幾番篩選過後,未來將來要面對的,又會是什麼樣的怪物......
可以預見,在系統這樣刻意的挑動下,整體環境很快就會滑落到弱肉強食般的叢林法則中,曾經藍星上維繫著的基本秩序和關係網也將徹底崩潰。
拐回頭去看那些急匆匆號召建立同盟,試圖運用權謀駕馭猛獸的蠢貨,此刻是那般可笑,未來,只會是實力為王,弱小就是原罪。
綿羊不能總是依賴獵手的憐憫去求生,『口含溫言,手握大棒』才是最好的選擇。
打定主意,韓鴉開始一間間艙室探查,先是去有標有【召喚信標】牌