隨著陳洛的手在系統提供的領地地圖內虛空連點,10萬座通靈塔在詩僧的施法之中,緩緩被拉起。
1000萬的木材和石料轉瞬被消耗一空,森然的塔林,宛如某種神秘古蹟的殘骸,顯得詭異而充滿壓迫感。內部邪惡的法陣,所產生的魔力,足以支撐起1000萬亡靈人口作戰。
通靈塔的占地面積約為10M*10M。
陳洛將10萬座均勻的分散在領地的四面之上。
隨後,又在外圍,建造了了邊長十公里的三階城牆。
三階城牆,高達15米,厚度5米。
一樣是邊長十公里的正方形,套在之前的城牆之外,形成了一個回字形。
又是300W的石料被消耗一空。(前文回去看了一下,發現1000W的數字是順手筆誤,已修改為100W,見諒見諒)
這裡有人可能會說,不死族的經濟建築並不多,為什麼要修建這麼寬的城牆圈起這麼大的土地?
這就涉及到了城市防禦半徑的問題。
如果城牆造的太短,那麼從城外攻擊到城中,陳絡安置各類兵營建築的距離就會變得很短。
以目前各種族的重型攻城武器,極限打出兩公里雖然沒啥準頭,但沒有問題。
先不說開戰的時候,各類兵營建築都是陳洛不斷造血的戰鬥潛力。萬一轟塌了金字塔等唯一奇蹟類建築,損壞後無法重建,那可真的是哭都沒地方哭的。
魂晶吃緊,陳洛並沒有升級太多的幽魂之塔。以大約每隔100米一座的密度,只是在每個方向上安插了100座。
共計400座,花去了12W魂晶和8W的石料。
這樣的密度面對數萬大軍攻城已經沒有太大問題。
將來如果有大戰將至,到了足夠威脅永夜城的時候,陳洛就會提前將外圍的通靈塔轉化為幽魂之塔,從而加固城防。
安排十萬守軍的話,上百萬的大軍圍城想要拿下都會相當吃力。
不得不說,單論不死族自身的科技樹,前期攻城能力肯定是個短板,但守城能力確實是異常的強悍。
乃至前世,其他種族玩家就算在野戰當中打敗了不死族玩家,也大多以擊破非重點防禦的資源點,圍困其領地為主。很少直接攻城,實乃代價太過巨大,往往得不償失。
不過城防再怎麼堅固,不到萬不得已,陳洛都不會選擇在永夜城打守城戰。
畢竟,守城的前提是有援軍,沒有援軍又被別人拆了所有資源點,那純屬慢性死亡。
對於玩家小弟,前面表現再好的,陳洛也不會把命指望在他們身上。
製造完建築,就到了擴軍的快樂時間。
魂晶到了用時總是嫌少。
陳洛手裡還有1053W的魂晶。
但就算召喚基礎兵種劍奴,也不過就是能夠召喚個10W罷了。相比陳洛此刻的兵力總數,這個數字並不算多。
好鋼需要用在刀刃上。
最優的兵種選擇,自然是在這場戰鬥中屢建奇功的地怨婦。
在【神冕】之中,越是極端的兵種,越是有著極高的性價比。
諸如方陣步兵,獨角魔等萬金油兵種,樣樣都行,但不是單體太弱就是價格太貴。
而如地怨婦這種兵種,若是在開闊平原之中衝鋒,或是拿來攻城守城。無甲還不擅長使用武器的它們自然是當填陣線的炮灰都夠嗆,對面一排箭雨就得死一片。
但一旦到了密林這種複雜的地形當中,那可真是龍游入海。幾倍的人族方陣步兵都不夠它們獵殺的。
陳洛戰前召喚了兩萬,通過他腦海中精神印記的反饋。兩萬地怨婦雖然已經戰死無數,但繁殖出的【探童】卻也已經翻了幾倍。
目前族群總數大