readx; ~日期:~10月22日~
「這就是你們做的遊戲?」此時這個還有點青澀的,但是在未來會於權威雜誌評選的世界最出色的十位遊戲設計師中排名榜首的宮本茂嚴重充滿了欣喜!說實在的,這宮本茂本人雖然是52年出生的,但是其實內心一直是個大孩子。也就是因為這樣,這個創立了「馬里奧」這個遊戲的男人才會在數十年裡面一直給全球的玩家提供有趣的遊戲。
是的,有趣的遊戲!有趣這點是宮本茂自己最看重的!他做遊戲跟別人做遊戲不一樣,別的任天堂工作組可能會按照公司的要求先去調查市面上什麼類型的遊戲最好賣,然後把那些有點集合起來,然後再給灌裝到自己公司曾經做過的同類型遊戲裡,來個舊瓶裝新酒!但是也許是因為他創造了馬里奧的緣故,所以在獨裁特別嚴重的山內老爺子治下,這大孩子宮本茂居然有完全的自主權,他完全可以按照自己的興趣,覺得什麼好玩就開發什麼遊戲!
在這94年,他的位置已經開始在任天堂公司內部慢慢上升,現在他除了手頭上的最後一個叫做《超級馬里奧-耀西島》以外已經不準備再接手做任何具體的製作工作了,在這個遊戲明年發售之後,他就真正開始「脫產」,並且不斷的在日本和美國之間飛來飛去,協調日本任天堂和北美任天堂各個工作組之間的進度以及協調問題。
對於這樣的一個宮本茂來說,讓他見到了這樣一款遊戲他是非忱喜的,因為這遊戲在他看來是非常非常有趣的!光是看這個遊戲的本質,那就是進行收集和對戰,起碼這點在日本市場上肯定可以賣的還行——日本人天生就是容易看到細節,所以特別喜歡細心的去整理去收集!而且在這個日元不斷升值的年代裡面,一些成人面對收藏古玩等等越來越吃力,乾脆變成了就在電子遊戲世界裡玩收藏!
而這樣的一個《口袋妖怪》一下就衝擊到了這個地方,同時這個遊戲裡面居然還有跟養真的寵物一樣的可以訓練它們。還能給它們交配,還能帶著玩家自己//最快文字更新無彈窗無廣告//苦心培育多代的最強妖怪跟同伴的進行對戰!這完全就是今年最熱賣遊戲才會有的樣子!
不過最令這宮本茂覺得震撼的,就是這遊戲裡面居然還有各種隱藏設定!居然還有出現頻率和捕捉幾率的微調,居然還有交配以後生下來孩子繼承父母雙方特點、技能的幾率設定!這種種的隱藏設定,那簡直就會謀殺掉玩家幾倍十幾倍甚至幾十倍的正常遊戲時間而且還樂此不疲!甚至在遊戲中,好像還有一個隱藏的路線就是去研究口袋妖怪產生的歷史以及背景!這樣的種種隱藏設定讓宮本茂本人甚至都覺得學到了不少東西!而這一切還是一個中國人和他宮本茂的朋友小智一起弄的?
對於宮本茂來說,他一直覺得遊戲製作最重要的其實就是箱庭理論♀所謂的箱庭理論其實說的通俗點就是「沙盤理論」,也就是在有限的資源「沙子」的情況下、在技術條件有限不能用水泥只能用沙子和海水的條件下。堆砌出來一個好玩好看的「沙子城堡」,要是用中國話說的話,那就是帶著鐐銬跳舞。在這種狀況下如何最大限度的發揮遊戲趣味性就是所有製作者必須面對的課題,能否能讓玩家喜歡的廢寢忘食便是衡量製作者水準的最佳槓桿!
而他覺得賈鴻漸帶來的這個方案裡面,可以說是完美的展現了如何用平淡無奇的沙子製作出來了一個精美的獅身人面像!本來他就覺得田尻智的那個收集昆蟲進行對戰的想法挺有趣的,而賈鴻漸的這個方案簡直就是那個昆蟲對戰遊戲想法的天衣無縫升級版!這企劃案里簡直是平空創造了好幾種新穎的娛樂慕來提升遊戲的遊戲性。如果有了這個遊戲的話,那麼搞不好還能在一定程度上提高gb的銷量?等等,他們剛才說這遊戲做的優化不是太好,容量有點超標了?那如果真心乾脆就往大里做的話,是不是還能做出來一份更加精美的sfc超級任天堂家用機的版本?那到時候在家用機上不是也能熱賣一下麼?
而如果也能在sfc上發售的話,那麼說服山內老爺子社長答應提供給gamefreak「火星壓縮技術」也不是不可能!「兩位,我這裡有個很重要的問題,要我答應幫兩位去找社長談壓縮技術的問題,那麼兩位最好能答應我這個遊戲也會開發相應的sfc的版本!我消在我們任
第四二二章 南方與守明