隨著美星隊和歐聯隊大軍的戰火紛紛,惡夢隊第一時間做的既不是讓他們打的更歡,也不是觀摩戰術。而是重點放在了--發展。情報斥候在偵測中,獲得了很多的戰術情報。比如說攻城梯的高度為十米,那麼他們馬上把自家城牆成了十五米。主要是已步兵為主的正面顫抖,那就向散花投石車方面攀登科技,在城牆後面布置了一大排的投石車,以防止步兵和衝車的衝鋒。前面還布置了少量的敢死隊長槍兵,一旦和敵人糾纏在一起,就能英雄獻義,向我開炮了。畢竟在這部劇情里士兵很容易被訓練,只要你有足夠的食物,而城牆的材料石頭卻在後期屬於不可再生資源。
就這樣,一條條的規劃有條不紊的上綱上線。從貿易車隊,到鐵匠鋪,在到馬廄。挨個的被規劃和建立。隨著戰爭的進行,已經到達了城堡時代,馬不停蹄的向帝國時代發動了趕工。鐵匠鋪什麼的更是一造一大排,開始日夜不停的生產著各類兵器和盔甲。而所有採集到的所有黃金,全部被砸到了貿易車隊上。黃金這種物資,在帝國劇情中,只要湊夠了升級帝國時代的金幣,剩下的幾乎無法量產兵種。只能用來製造昂貴的攻城武器,而且數量有限。最佳方法就是趁著和平,將所有的錢去做貿易,幾乎兩車就能回本。之後就一直是在盈利了。
元杭的一聲令下,車水馬龍的車隊就像兩條出水的巨龍一般奔向了兩邊的陣地。由於市場屬於非戰鬥單位,各方習慣的擺放在後方距離戰場較遠的地方。猛地一看還以為是惡夢隊出兵而來,把兩方嚇了一跳。結果沒想到只是來的車隊,而這車隊怎麼說呢,有點太多了,一輛接著一輛。美星隊和歐聯隊並不是沒有出,但是大部分的黃金用來製造部隊上,只有少量多餘的會去做這種事。這種情況下,要麼就是惡夢隊實力深不見底,要麼就是指揮是個白痴,是一座空城。隨著自己的貿易車隊傳來的消息,那邊五層厚的城牆,錯落有致的箭塔集群,成排的士兵。誰也不敢覺得惡夢指揮是白痴。
隨著貿易的進行,車隊大致探清了雙方的實力。惡夢隊這邊也趕忙把兩個市場中心移出了城外,防止雙方知道自己外強中乾。而失去情報的歐美雙方更覺得惡夢隊不可輕視,攻擊的更加猛烈,早點打完早點出場。萬一惡夢隊中間弄點什麼么蛾子,來收割收割新人什麼的,就壞事了。主力成員也許能逃過一劫,但是新人幾乎沒有任何反抗能力,如果被殺隊伍變負那可是要抹殺的啊。想到這裡歐聯隊把各種保命道具和陣法往新人頭上丟,美星隊也是不管顏家值高不高,把所有的人都加入生命共享里。並且雙方都派了專門的人保護新人,一旦有不對頭立馬傳送,封印,或者隱匿。
戰鬥越演越烈,雙方都在拼命的屠殺著對方的系統士兵。隆隆的火炮和巨型的投石機也挨個被推倒主戰場上來。隨著每一發巨型投石機的發射和砸落,地面總要劇烈的晃動一下。這種齊震甚至傳到了惡夢隊的基地。工人們就在這種硝煙漫天,炮火轟鳴的情況下鑄造城市。如果偷懶,下一個血濺四方的就有可能是自己了。
城市逐漸成型了。城內的箭塔,城堡被挨個建造出來。而元杭他們也第一時間把飛行公寓飛到了頂端,這樣狙擊步槍的射程,觀察的視野,都得到了良好的提升。只要士兵們不攻破這座堡壘,也是無法傷害到頂端公寓的他們。城內,有成排的兵營,馬屁。所有科技設備都幾乎製造了很多,同步研究。六個教堂,四個大學。5個鐵匠鋪。馬不停蹄的把各種科技升級到頂端,之前公寓所在的地方就成了大型的屯兵場。如果士兵們被全滅了,只需要幾分鐘,城市化作業就能恢復各軍團的編制。這種無限的士兵分別是之前的長槍兵,投矛手,以及最新研究的飛馬騎兵。這種騎兵從一開始最弱小的斥候,連工人都打不過,最後歷經千辛萬苦,成為了遊戲中最強大,而且無資源限制的兵種。這個過程中需要如山一般的資源和漫長的訓練時間。這就和做人一樣,有一天,當你變得無比強大,就不會在意曾今付出的代價。誰還會記得你曾今弱不經風的樣子。
城外奔跑如風的騎兵將各種戰略要低圍了個水泄不通。可以極大的阻礙敵人順利到達攻擊位置。如果要途徑一些地方,必然輜重,火炮,工程武器等價格昂貴,速度緩慢的東西會遭到飛馬騎兵的騷擾和破壞。如果擺出戰鬥陣形,又會極大的拖慢行軍速度。在古代戰爭中,進