在查看過自己獲得的新手裝備屬性之後,葉添龍又點開了自己的屬性界面,果然如他所料,在技能欄之上,全都是零蛋,畢竟他在現實裡面就是一個普普通通的打工人,根本就沒有進行過任何冷兵器戰鬥技能方面的鍛煉,至於他的屬性值,也很是普通,力量值就八點,敏捷值倒是有著九點。
至於後面原本應該是智力的屬性值則變成了精神力屬性,更後面的魅力屬性更是直接成為了一個隱藏屬性值,無法通過常規手段進行加點。
從這些屬性值方面的改變,葉添龍也算是看出了,那位遊戲之神,終究只是一個新生的神靈,所以遠遠無法做到無所不能的地步。
像是直接讓人智商提升這一點對方就無法做到,不然也沒必要把原本的智力屬性改變成精神力了,至於魅力屬性,或許是對方為了安全著想所以將其封禁了,必然想要讓一個人的魅力變高,那就必然要從其容貌和氣質方面進行改變,而這方面的變化在現實之中也是會起效的,很容易讓他們這些虛擬世界衛士引起過多的注意,不利於他們隱藏身份。
不過葉添龍倒也不必擔心無法加點魅力值導致自己無法帶領足夠多的士兵,作為將魅力值變成隱藏屬性的補償,他在遊戲世界之中已經是沒有了帶兵數量的限制,並且只要能夠保證按時發放軍餉並提供足量的伙食,即便是帶上幾千人的大軍也不用擔心士兵們的士氣會因此低落。
至於俘虜管理之類的技能,也直接被取消了,隊伍能夠看管多少俘虜,完全看葉添龍手底下有多少人手,要是沒有幾個士兵的話,那麼自然也看管不了幾個俘虜。
另外掠奪技能現在也被取消了,這技能原先是增加玩家戰鬥勝利之後可以獲得的戰利品數量的,現在取消之後,便和現實世界一般,玩家可以獲得所有被殲滅敵人的裝備,顯得更加真實了。
而代價就是士兵們的工資也相應提高了不少,並且士兵們的裝備都得由玩家自己提供,不再是原先那樣,只需要消耗一些第納爾,點一下晉升按鈕,一名士兵就能夠瞬間更換一身更加精良的裝備,升級成更加高級的兵種。
這無疑使得玩家訓練高級精銳士兵的代價高了許多,似乎是為了彌補這一點,葉添龍發現那鐵骨技能、強擊技能和武器掌握技能也有所變化,其中鐵骨技能原先提升一級也就能夠增加兩點生命值而已,加上每提升一點力量值也能夠增加的一點生命值,使得高級士兵和低級士兵的血量差距並不怎麼懸殊。低級兵靠著數量優勢也能夠擊敗高級兵,甚至要是本身裝備夠好,單對單反殺高級兵也不是沒可能。
而現在鐵骨技能每提升一級,除了和原本一樣能夠增加兩點生命值之外,還有著提升生命恢復速度和減少受到攻擊時生命值損失數值的效果。在沒有鐵骨技能加持的情況下,一名士兵需要一百秒的時間才能夠恢復一點生命值,而每提升一級鐵骨技能,便能夠減少百分之三的技能冷卻時間和提升一點恢復血量。另外更是可以在受到攻擊時減少百分之三的血量損失和降低百分之一被打出暴擊傷害的幾率。
至於強擊技能,原先每提升一級,僅僅是能夠增加百分之八的近戰傷害而已,但是現在除了能夠增加近戰傷害,每提升一級還能夠增加百分之五的暴擊率,可以讓士兵們打出傷害更高的暴擊傷害。
最後是那武器掌握技能,原先僅僅是能夠提升各類武器熟練度的上限,現在除了能夠提升武器熟練度的上限之外,每提升一級,還能夠增加百分之五的格擋攻擊幾率。
這麼一番修改之後,頓時就使得高級士兵的戰鬥力和新兵大大拉開了,最重要的是大大提升了高級兵種在戰場上的生存能力,不至於讓玩家好不容易練出來了一個高級兵,結果上了戰場被幾個劫匪隨便砍了幾刀就掛掉了。
至於其他的技能,倒是和原本的效果沒有什麼多大變化,葉添龍看了一眼自己的自由屬性點,發現居然有足足十點,看樣子這也應該是新手福利之一了。
葉添龍將其中七點都加在了力量屬性上,使得自身力量值一下子就提升到了十五點之高,然後又將剩下三點加在了敏捷上,使得敏捷也達到了十二點。
加完了屬性之後,葉添龍也隨之獲得了十點技能點,葉添龍將其中五點都加在了強弓技能之