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先不說林克那邊的戰鬥結果如何,且看鏡界這邊的戰局……
此刻,秩序的隊員們終於明白了封不覺那句「六闔鏡前,眾生平等」的意思。
經過了幾番試探後,玩家們便發現了……鏡魔的主要能力並不複雜,其實就是「映照」和「反饋」。
前者可以將攻擊者的殺氣原原本本地傳達回去,而後者……就是「傷害反饋」了。
請注意,是「反饋」,而不是「反彈」。
反彈是指防禦方將攻擊方所釋放的攻擊能量全部、或部分地「彈」回去;而鏡魔的反饋,則是另一種原理……
就以阿修羅的那記霸凰拳舉例……當時,這個技能無疑是命中了鏡魔的,且攻擊的能量也被鏡魔完完整整地吃了下去,沒有半分被「反彈」回來。
在中招之後,鏡魔自然是受傷了,那這傷到底有多重呢?用數字來表示的話——差不多就是總血量的21;而這個數值,便是「【阿修羅霸凰拳-改】的破壞力」與「鏡魔的生存值和防禦力」相互作用後所產生的傷害差。
鏡魔所「反饋」的部分,也正是這已經計算完成的「傷害差」。即:鏡魔受傷幾成,攻擊者就受到相同比例的傷害。
為什麼鏡魔會對阿修羅說「假如我的身體和你一樣孱弱,你早就死了」呢?他真正的意思就是……「如果不是我的防夠高、血夠厚,那麼你便會在打死我的同時害死自己」。
看到這裡,或許有人會覺得——六闔鏡魔好像也不是很強嘛,至少這個「反饋」能力是有些j肋的。
但實際上……這種「j肋」存在的原因,就是因為它本身「過於強大」了,系統是不得已才會把它的能力變成這樣的。
試想一下,一個正面硬吃了【阿修羅霸凰拳-改】之後、只掉了21血量的怪物,其防禦力和生存值是個什麼概念……假如把鏡魔的「反饋」改成「反彈」,或是把「按傷害比反饋」改成「按威力反饋」,那他基本什麼都不用做。站著挨打就能把對手統統彈死了。
簡而言之,鏡魔這個「神」的能力,或者說他的設計理念,主要都體現在了「防禦」這一塊。
它沒有多麽誇張的破壞力。沒有特別有效控制技,更沒有能夠壓制住玩家的體術或者體型……
六闔鏡魔,是一隻「防禦型」的、在「消耗戰」中占據絕對優勢的怪物。
撇開反傷的能力不談,它的血非常、非常厚,防非常、非常高。最離譜的是……它還有著驚人的回血速率。它就像是那些在機器人大戰系列中頻頻出場的後期boss……其扛打能力明明已經像屎一樣又臭又硬了,每回合竟還能自動回個10的最大生命值,反正它就這麼硬生生地跟你耗著,若是耗到你全隊的精神和彈藥都用完還沒能搞定,那就乾脆放棄吧……接下來只會越打越絕望。
而阿修羅此前所說的——「攻略鏡魔的方法」,大致上也和機器人大戰中的boss戰打法一致。
第一步,包括他在內的六人……全員上前,先將boss團團圍住。
第二歩,各自找好最舒坦的輸出位置、想好輸出的手段。
第三步,所有人同時對boss發起連綿不斷的、有節奏的攻勢。
至於攻擊的方法。阿修羅也想好了;根本不需要使用威力很驚人的招式,因為那種招式往往cd長、消耗大,還會讓「反饋」的傷害比升高;他給出的策略是……大家就用常規的攻擊手段去打、只要保證攻擊的強度能破鏡魔的防就行。
阿修羅的設想,在理論上的確是可行的:假設……他和秩序的五名隊員,每人每秒(取平均值)能對boss造成1的傷害,那麼一秒就有6的傷害;再假設……鏡魔每秒的回血量在2到4之間;以這個比例來推演,快則半分鐘、慢則一分鐘,鏡魔妥妥兒地會死。而那時,他們六名攻擊者的生存值,平均來算……每人最多也就掉半血左右。順利的話只掉30不到就行。
不得不說,這確是個頗為高明的戰術,至少戰術思路是很對路的。
可惜,他終究是錯估了一件事……
「怎麼了?」戰了將近五分鐘後。鏡魔見玩家們漸漸減緩了攻勢,便開口問道,「諸位……已