虛數空間的幾大功能裡面,詢問既成信息是最簡單無後顧之憂的功能,比如詢問某個人的位置。
找人,屬於現成的信息,知道個位置,跑腿去找就行。
所以靈棲很快就得到了自己想要的東西,直接問出鎖狼之所在。
然後她第一個淡出了與這充滿虛幻線條空間的融合,開始觀看這裡的環境,和其他人的狀態。
比直接問既成信息稍微難一些的,是調查某種事件來龍去脈,因果聯繫。
這樣的任務比單一信息複雜很多,而且往往是漫長的一段歷史回溯。
但畢竟它是客觀事實,了解之後並不會對現實發生什麼影響,所以難度有限。
真正有難度的問題,是對某些現狀想要進行改變,尋求解決方案。
在虛數空間中可以提供步驟程序,但想要在現實世界中達成完全無干擾的條件,才是最費力的東西。
比如羅奇的往生劍,就像是個已經拿到設計圖紙的作坊老闆,並且圖紙是按照他的現有條件儘量給出了合適的方案,但是拿到現實環境中,總不可能百分之百地實現心想事成的效果。
但這一點,所為難的也是問問題的人本身,對於虛數空間本身來說跟前面的幾種問題區別不大。
最後,則是查詢、查找某種未知事物,無中生有地要求虛數空間給予一個發明方案。
比如一個天下無敵的招數,最強到矛,最強的盾,完美的世界結構......等等假大空的要求。
這些都是自相矛盾的東西,放在虛數空間中卻可以通過臆想的假設表達出來,然而在這些條件中非要添加一個「我想要在現實中也實現,虛數小間間,幫幫我吧」的條件,就會造成整個虛數結構的自我損耗。
這種行為會消耗虛數空間的基礎構成成分,一種被稱為「虛元」的後天定義概念單位。
要理解「虛元」的概念,就是觸及虛數空間的構成原理的。
首先,它是一座由全宇宙的生命體,只要是任何具備了「自我意志」的東西,比如對於人類來說,有各種個性,情緒,開心了,不開心了,喜怒哀樂等等;對於動物來說,有各種本能,乃至到了最簡單的單細胞生物,對外界環境僅有一個「這裡好冷」「這裡好熱」「這裡很咸」「這裡很酸」的趨利避害行為,也統統算進去。
這一切的想法,都剝離出來,統稱為「見聞」。
然後從「見聞」這個大集合中,剖離出事實存在的,描述了不會因為生命體思維影響而改變基本信息組成的部分,成為「理智」。
用「見聞」減去「理智」,所剩下的部分,就是虛元。
它來自一切不存在的東西,無法實現的部分,但又自成邏輯,有著在特定條件下的自洽性。
也就是憑藉這一點,令虛元跟真正的混沌有了區別,因為混沌這種東西是連最基本的邏輯都否定掉,拒絕任何兩個塵埃微粒具有可建立模型的規則、規律的東西。
而虛元雖然所遵從的信息屬性規律跟現實世界格格不入,但他們自己執行起來卻有一套自成規章的體系,接受了規章之後一切也都可以合理解釋了。
以上概念,也是虛數空間中保存的既成信息,所以不需要什麼難度,就被靈棲獲知了。
然後她就瞭然,所謂虛數空間聽起來神秘兮兮,了解了原理其實也沒那麼不可捉摸,就是一件輔助工具。
全部文明在發出思維的時候,見聞,感知,全都被真知會收集了去,締造成這麼一座虛數空間。
只不過,實力未能達到返虛境的生命體,就算自己已經進入了虛數空間,也感知不到。
因為虛數空間裡就連時間都沒有意義,任何人不知什麼時候進去的,也不知什麼時候出來的,哪怕已經在虛數空間中打包了一大堆問題的解決方案,但等意識恢復後,卻覺得一切都是一剎那發生的,然後醒來的下一秒,又因為什麼事重返虛數空間,攪風攪雨。
「你們能量生命體,自己玩大集體意志不過癮,還要把全宇宙生靈都繞進去?」
靈棲看透了這虛數空間的本質:
「在未經過允許的情況下,把生靈們溢出的思念波收集,歸納,變成了這所謂的虛數空間,
174黃泉