&屍鬼搶怪失敗並不意外,但為什麼以fose的操作居然來不及救下自己的小精靈?」
&發死亡纏繞看起來根本就是射向dk眼前的那個小精靈的啊?怎麼一眨眼目標就變成了被食屍鬼追殺的那一個?這是我們的錯覺嗎?」
解說席上不斷地響起了疑惑的聲音,而這也是現場觀眾,以及全世界正在收看直播的玩家們共同的疑問。
舞台側面的一塊屏幕突然亮了起來,並出人意料地播放起了剛才fose的第一視角操作畫面。
這是worldwar開賽以來第一次在現場回放選手的第一視角。
然而,不到十秒,觀眾席上紛紛響起了嘔吐聲!
因為,fose的操作畫面切換的實在太快,如果人們凝神觀看,就會有一種玩第一人稱射擊遊戲時,由於畫面太逼真、角色轉身轉向太頻繁而造成的眩暈噁心的感覺,這種情況被稱為>
但所謂暈3d只是對沒玩過遊戲的菜鳥而言,現場的觀眾大多是老玩家,連他們都看吐了,可見fose操作的速度已經完全超越了「人」的範疇。
&居然也想吐......」,眼鏡解說的臉都白了,他是純理論型的解說,善於研究資料和數據,卻很少自己動手玩遊戲,所以,看到大屏幕上那一秒至少切換三次畫面的第一視角,他也忍不住想吐了!
眼鏡兄臉都憋紅了,硬是咬牙硬挺,拼命壓下了那噁心的感覺,他可想不做史上第一個在直播比賽時看吐了的解說。
這時,在舞台的另一側,又一塊屏幕亮起,這次終於放出了剛才的慢鏡頭。
當dk發出死亡纏繞時,在生命之樹的兩端,分別被食屍鬼和dk追殺的兩個小精靈剛好處在同一條直線上,所以,這就給了所有人一個錯覺,以為dk的目標就是眼前的這個小精靈,就連fose也上了當,當他完成了小精靈秒變月井的操作之後,便把自己的視角轉向了僱傭兵營地。因為,那邊的食屍鬼已經上前準備搶怪了。
當fose操作惡魔獵手微微側身卡住了食屍鬼,讓大樹安全殺掉了野怪時,再將視角切回自己的基地中,卻剛好看到另一個小精靈被食屍鬼和死亡纏繞秒殺的情景。
這一系列的動作看似非常繁複,但真正發生,卻只是在電光火石間!
此時通過放慢了數倍的慢動作,人們才終於看懂了。
&是利用了操作量差異的優勢」,胖大師想了想,字斟句酌地解釋道:「所謂操作量差異,指的是我用出一個只需要按動兩下鼠標的動作,對方卻需要連按六次鼠標、三次鍵盤才能化解,這樣一來,我的操作量比對方少的多,我就可以把更多的精力用在計算和戰術布置上,通過操作量的差異,我無形中便已為自己取得了一定的優勢。」
&靠!」,一個坐在現場的西班牙玩家已經聽呆了,這個「什麼量差異」聽起來簡直玄透了,但是,「特麼的為什麼我感覺好有道理!」
和他一樣,人們都紛紛地點頭,剛才topone只是操作dk發出了死亡纏繞,並讓食屍鬼上前搶怪,但fose卻必須讓小精靈秒變建築、並且要讓dh和大樹一直保持攻擊的節奏(這是最難的地方),同時,還得操控dh移動卡位擋住食屍鬼!很明顯,在那不過五秒鐘的時間裡,fose要完成的操作比topone複雜多了!
&們終於懂了」,胖大師得意地摸了摸下巴,但直播鏡頭只是在他身上一閃而逝,馬上又回到了比賽畫面中,場上又發生了變化!
死亡騎士來到了僱傭兵營地,從野怪的屍骸中召喚出了兩個骷髏兵,並和食屍鬼一起追向了ne目前唯一的一個弓箭手!
另一邊,在暗夜精靈的基地中,一隻食屍鬼正在四處追殺小精靈。
同時,在ud基地的下方,四隻食屍鬼正在極限練級!他們輪流承擔野怪的攻擊,終於在四鬼都被打到黃血時,練掉了門口的兩組野怪,讓前方的死亡騎士升到了兩級。
&線操作!topone一上來就在不停地提升節奏!看來他對自己的操作很有信心!」,眼鏡解說也開始緊張了,「這場比賽只打了不到三分鐘,雙方加起來也只損失了一個小精靈,但感覺卻像是經過了一波100人口大戰一樣!」
暗夜基地
第一百七十二章 操作差異量?