數以百計自然使者玩家,在超神級戰場上突破重重障礙,層層考驗,得以來到啟航終戰場,可見這個職業分支已頗見崛起之勢。
而事實上,這在魔道世界是個大趨勢,包括術士在內,高手也是層出不窮,迅速晉階天級、神級,接著較為輕鬆地碰運氣轉職超神級,諸如此類的術士職業也不在少數。加上自然使者,這在當初普遍視之為輔助系的兩種法系分支,如今高手輩出。
鮮明的體現是,如今獨行野外的術士或自然使者,再非任人宰割的羔羊。等階的提升,意味著技能的多樣化,控制體系的完善深化,又帶來各方面戰技的配比,相生相成的邏輯,令魔道八大戰鬥職業,在某種程度上,於超神級這個等階上橫向參考,幾乎站在了同一個水平線上。
各個職業的優勢早已突顯無餘,僅看玩家自身的運用和掌控了。
當然輕忽還是重視,藐視還是倨傲,畢竟取決於玩家自身的個性特徵,在術士、自然使者手上吃過幾次虧的其他職業玩家,終究還會引以為戒的。
要說肖凡的運氣果然不是蓋的,甫一入場首次開啟戰端,於數以五千計的對手中,就由自行確認的時間差里,跟利器達成了無縫對接,兩人載入了同一張地圖。
卓爾蜜「野山梨在圓屋轉角處,隔著……不下七十碼的空間,與利器同時發現了對方,當然這樣的距離放進如此狹隘的地圖裡,要完成近身格鬥的第一步,還是障礙重重的。於是下一刻,野山梨啟門入戶的剎那間,利器躍身而起,足尖是否在圓面屋頂有過幾次借力,想必要將視頻鏡頭進行慢節奏逐楨呈放,我確實沒看清楚。」
「能看明白的現象是,不足兩秒之後,兩人完成了貼身,武器揮擊令人眼花繚亂,但也不足十秒之後,野山梨倒下了,究竟是否於某一個難以察覺的階段落入下風,這個戰鬥景象效率太高,速度太快,這只能拿視頻回看復盤了。」
夜鶯之舞「而直到野山梨失利敗退出場,他早已放出探路的影子分身,依然沒能趕回戰局現場,是來不及趕回協助戰鬥?還是路徑障礙太多,意念方面的指令未能生效?我以為後者可能性更大!畢竟野山梨這位刺客高手,幾乎可以認為是全魔道第一位學會影子分身的刺客玩家,他對影子的指揮絕不可能認定為低效!但同時,他的對手是利器這有史以來的魔道第一人,再分心兼顧影子的操縱指揮,估計野山梨也做不到。」
方白宇「主要還在於地圖設置吧,這樣的地圖,確實有些騰挪不開,圓屋與圓屋的間隙太過狹隘,而出行尋找對手的所謂道路,就存在於這些罅縫之間,這無形中是對玩家觀察力的考驗,但戰鬥又是絕對會發生的,那麼考驗的方面就不僅僅是觀察力了,各方各面,貫穿了玩家置身其中的綜合能力。」
卓爾蜜「也變相體現出利器的高度強悍,因為地圖設置再不合理,環境再惡劣,於玩家探尋、戰鬥的掣肘再多,對玩家雙方卻均為客觀存在,也即是公平的存在。玩家各憑手段,搞不定對手,反被對手搞定……這就是賽制規則里確切的結果了。毫無疑問,野山梨幾無還手之力地被滅殺,突出了利器的強大。」
方白宇「利器的強大無須贅言,尤其是近身格鬥方面,超快的動作下,不要說較為遠距離生效的必殺,縱然傷害技能,也不是說用就用的,很需要捕捉時機。事實證明,兩位高手在戰鬥中不約而同使用了普通攻擊,具有強烈粘性的普通攻擊,一旦被對手的武器沾上,那便是源源不絕的打擊來臨,利器以一道地級必殺為代價,產生擊飛效果之餘,如影隨形地貼身追襲,便給其後奠定勝局的四段傷害技能確立的基礎。」
溫和守舊「的確,利器使用了空躍這個策略來拉近距離,同樣的策略野山梨同樣可以使用,正如卓爾的總結,環境惡劣與否不應當成為戰鬥職業的障礙,這對敵我
雙方是公正的,只是遭到利器貼身近戰的強力威脅,野山梨再無使用的機會而已。而正面對戰,能在利器的龐大壓力下應付裕如的玩家,環顧魔道界面,我此前認為野山梨肯定要算一個,但很明顯,就算是野山梨,也依然稍遜一籌。」
夜鶯之舞「利器的雙手武器也很值一提……魔道里使用雙手武器的玩家並不多見,此前我們熟知的高手裡面,有一位少年武士職業不死不敗,雙手武器用起來也是相得
一二九九、機器人(9)