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一三O一、機器人(11)

    兩方甫一進入交戰環節,就再無技能遞出,在如此速率的對攻之際,任何一項技能的延遲,無疑都是致命的,是落入下風的先兆,很可能接下去就是大敗虧輸。

    兩人均為首場失利,積負一分的情形下,同步確認載入對戰地圖,那麼這第二場未必不容有失,至少也是相當關鍵。何況到了啟航終戰場這個環節,參戰玩家無不自恃高手,應激反應敏捷,技能搭配巧妙,戰鬥技巧方面,各具致勝契機,都很有自己的一套邏輯。

    肖凡與富貴妹從未切磋過,或遠或近的觀照是發生過無數次了,於對方的習慣動作,置身戰局裡的從容或謹慎,疏忽或輕率,心底里不可能毫無印證。但很遺憾,直接當成對手來銳意攻擊,試圖擊潰,這種事還是第一次發生。

    之所以此刻會發生,取決於兩人確認載入地圖的時機,那個低於半秒的確認契機,經過系統混合排比,精準鎖定,這才能置身同一張對戰地圖,作為必須剪除的對手而存在。

    顯而易見的,啟航試煉場積分清零之後,同積負一分的玩家,在與此之前的兩千五百張首戰地圖裡,也即會出現兩千五百名玩家。

    模糊面目、隱匿人物外貌特徵,意味著誰也不認識誰,就想謙仰退讓,令稍微弱勢的好友多待幾場,很可能會影響到此後積分排序。這樣的事非但做不到,且解說員模稜兩可的說法看來,很有可能這項設置,會延續到最終戰局。

    這想必納入要素優先考量的,正是何方靜與野山梨的彼此謙讓情況,而這兩人戰鬥技藝極其高端,無疑大有機會進入終極對戰的環節。

    顯然,肖凡的分神不是刻意為之,有意謙讓什麼的更加提都不用提,他連對手是誰都不知道,對戰之下又明知對方於普通攻擊方面的水準不弱,不可能謙讓退縮。

    既然久攻不下,在精神高度集中的戰況下,很難找到分神指揮影子作戰,影子的助攻難以指望,以肖凡的想法,當然要打破這個僵局。


    事實上,甫一踏步屋中,躲開富貴妹的必殺馭凰之後,富貴妹輕身後躍一步,武器上的幻花技能已得到加持,那是足以縱跨十碼開外的劍芒!

    然而這玩意雖然神奇,卻遭到驟然襲身的影子戳力破壞,影子無血量,跟主將在一起,它也不怕受到困擾,敵人要意圖困擾影子,才是刺客的福音。

    富貴妹的幻花與影子的趨身格擋,相當於在共同努力下,鑄造了一個相反相成的結果。影子破壞了幻花的效果,令肖凡與富貴妹瞬間拉近距離,而影子被幻花效果擊飛出去,始終置於肖凡身後徘徊,遲遲沒能趕上前來協助主將攻擊。

    肖凡在不足十秒以內,被陸續攻擊到兩次,於如此頻密的對攻、躲讓的間隙下,這兩次受襲,意味著戰鬥上落入下風,然而結果卻扭轉了頹勢,打破了僵持局面。

    第一次受襲,影子瞬間橫移一步,於短距空躍的同時,天級必殺破滅施放,富貴妹身形疾轉,躲避的間中連打帶削,倏忽間搶入先手,又一擊命中。

    而於第二擊被命中的同時,肖凡學師級刺魔出手,富貴妹驟然定格在當場。

    所有關注視頻的玩家,都仿佛聽到一陣呼嘯聲,其實這樣的地圖設置,哪怕是通過外部視頻觀看,任何響聲都不可能聽到,但暴風雷雨般的鮮明感受突出無比。

    夜鶯之舞「很遺憾……或者說處身戰局以外的玩家朋友們,大約都能想像到,野山梨遭到兩次普通攻擊,掉血量……就不用提了,大約也是有意示弱,目的卻絕非為了示弱!當然這個局面都看明白了,一打二的情形,無疑是野山梨一再努力尋求的局面,要在主將和影子的夾攻下生存,我猜測任何玩家也會很艱難的,因為野山梨都無須分心指揮影子的戰鬥頻率,只要跟主將同步攻擊,一般的對手都會相當難以應付。」

    方白宇「

    當然首富沒我富這位玩家絕非等閒!能將野山梨壓迫到如此地步,不見得說單打獨鬥就斷定能穩勝野山梨一籌,但起碼對於打破僵局、營造勝機等方面,野山梨也相當缺乏有效應對的手段,不得不以換血為代價……這是極其兇險的嘗試!但毫無疑問,一旦戰鬥狀況走向野山梨預見的局面,可以說他已經奠定了……嗯,結束了。」

    溫和守舊「影子跟主將一左一右,與敵人完成貼身,達成協同作戰的局



  
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