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一三一三、水晶般澄澈(5)

    遊戲時空,無盡海位面。

    昔日燕雲大陸雄踞無盡海以外,與外海相連的所在,於陸地板塊的東向最偏遠處,幾無城池的影跡,縱連龍城、青龍這兩座位於大陸板塊正東方向的主城,也隔著遙遠的山群,深不見底的茂密林木區。

    那便是姬青青的出生地,神族的領地,更東區域裡遼闊無邊的東海,給神族這座拔地而起、鱗次櫛比的殿宇加了一個前綴,因此魔道史上稱其為東海神族。

    隨著千年大戰的落幕,這片占地遼闊的領地既不復存在,連東海的海床也逐漸乾涸,因雨水的澆灌,連綿不絕的淺水窪構成大面積沼澤地帶,跟遠處的外海涇渭分明。

    沼澤地帶曾刷新密集型超神級怪物,且為多個戰鬥技能迥異的種族,堪稱生人勿近,玩家從二轉到天級,哪怕到了神級,也是遠遠不夠看的。

    因此隨著魔族崛起,魔帝宮脫穎而出,陸地板塊交撞碎散開來,大量海水席捲而入,與無盡海溶融為一體,所有陸塊碎片全然成為海域上浮標般或大或小的孤島,燕雲大陸已然名不符實,幾乎變成了一個記憶符號,一個給魔道玩家出生地、基準位面定名的代指。

    當然這都是通過技術手段虛擬出來的,然而在超腦的靈識中認為,這又均屬確實存在,魔道的無盡海、燕雲大陸,聖域的寒武位面、諾拉海,以及衍生出的無數位面星辰,均有其基本的運轉邏輯,也即是說,在超腦看來,這都是真實存在的一方世界生態。

    於玩家而來,玩遊戲就是衝著享受擬真技術帶來的環境特徵、社會體系、戰鬥格局、角色成長性種種,某種程度上看來,尋找迥異於現實世界的虛構真實度,是玩遊戲的主要訴求之一。

    交織在一起龐雜的數據,極其複雜的算法,於玩家而言卻簡單到無腦,嘗試一下,體驗一下,就能一言以蔽之。而這種在接觸虛擬世界觀的所謂嘗試,隨著登載工具的大規模削價,相當於白送一樣,那門檻逐漸低到無可無不可的程度,只要全球網際網路覆蓋的區域,不管帶有什麼企圖的玩家,進來虛擬時空閒逛一圈,也就變成無可無不可的閒篇了。


    大股新手玩家體驗到擬真技術的魅力,或者只是心靈空虛,或者收益豐富,總之就很難鼓起勇氣脫身離開,就算鼓了半天勇氣,內心積累了大量不滿,離開少許時日,沒準又迴轉歸來,畢竟這玩意又經濟又實用,整個社會體系已然打磨得較為成熟。

    十一月的最後一天,擬將進行位面穿梭的人次,極大程度上遭到削弱,原因在於傳送陣的指向性路徑,頻繁發生錯亂。

    位面穿梭不同於同位面傳送,往往還需數次轉車,取決於當前位面的路途近遙,幾乎都以線性連接傳送陣的邏輯,甲地到乙地一次傳送過去,到丙地則未必,到丁地也未必,除非整個線狀已生成環形結構,那麼超遠程免費傳送,在天級角色能力下已能完成。

    位面與位面之間,不存在絕對距離,連時時變動的相對距離也是個模糊指向,那也便由事實證明,跨位面的傳送機理,都是一次成功,沒有轉車的道理。

    由於天體、星辰這些外太空的循環邏輯,在遊戲世界是個假託於已知生態行星的虛像存在,諸如肖凡取得的「奔月錄」道具,就算得以飛渡一顆生機全無的死星,那也絕對不會因循玩家的來到,激發出其上的生態運轉的,月亮和太陽,只是個背景布而已。

    還沒到中午,相關的叫囂抗議聲,已然於昭告天下、通話器熱門簡訊、置入玩家意識海的論壇界面,廣泛流傳開來。

    特別是留佇在某些混沌位面的玩家,左一穿梭又一傳送,始終與指向位面差之毫厘,想回家都成了匪夷所思的難題,而混沌位面未曾列入系統運算範疇,連發昭告、呼出論壇等功能都不具備,跟外界徹底無法溝通,只能通過現實層面的通訊工具,轉述當

    前的詭異狀況。

    再加上擬將傳送其他位面從事歷練的玩家,發生大規模的錯亂情況,由此激起無與倫比的熱潮。

    火羽邪雲運氣不錯,甫一登入遊戲便停留在玲瓏位面,倒沒有遭到惑亂的疑慮。左右無聊,便打算去看望一下任淑真、吳秋桐這兩位美婦,儘快協助她們轉職天級。

    二轉副本用裝備的高屬性往上堆,總算有驚無險地渡過了,但天級副本可不是光憑運氣和



  
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