上天入地,包羅萬千,獨特的修行體系跟背景哪怕在當下也是獨樹一幟。
當然,秦川沒直接選擇這本書還有個很大的原因,那就是字數太長了!
還珠樓主的這部驚世巨著用洋洋灑灑五百萬字描繪出了那個奇妙詭異的神奇仙俠世界。
字數比起當下更新一兩年的網絡都不逞多讓。
秦川是想保險起見。
要是一開始就寫《蜀山劍俠傳》,結果市場反應不佳的話,那他只能硬著頭皮將後面的內容寫出來,中間可能會經歷很久很久。
按照網文的角度去評判《蜀山劍俠傳》,無論從什麼維度來看都是一個撲字!
題材老舊——撲;
群體主角——撲;
伏筆太多——撲;
寫景太多——撲;
全無後宮——還是撲!
正好《蜀山》其實跟現在的流行風向比較契合。
先去把讀者們的饞蟲勾引出來,然後再趁機推出字數比較長的。
一個是開胃菜,一個是正餐。
沒有還珠樓主的雄厚底蘊,就沒有蛤蟆這本網遊的精彩絕倫!
主角醉酒青牛風趣幽默又不失浪漫,是一個真正在玩遊戲而不是被遊戲玩的主角!
什麼騷浪賤主角,都是醉酒青牛玩剩下的,無恥至極!
後來在圈流傳了一句話,叫做「玩蜀山的都是賤人」,就是從這裡來。
多少人的遊戲名稱在《蜀山》之後就改成了醉酒青牛。
網文界總有一些經典是長久流傳的,即便平時被埋藏在角落裡。但是當一些經典名句或者經典人物形象出現的時候,依舊會讓人記憶猶新。
像什麼「一粒金丹吞入腹,我命由我不由天」是不是就想起了《仙葫》?
而「莫欺少年窮,三十年河東三十年河西」是不是一下子回到了《斗破蒼穹》的世界中?
「仙路盡頭誰爭鋒,一見無始道成空」同樣讓人回憶起當初閱讀《遮天》的時候。
還有「我要這天再遮不住我眼,我要這地再埋不了我心,要這眾生都明白我意…」出自哪本自然不用多言。
《蜀山》也給網文圈留下了「做人不能太醉酒青牛」這樣的佳話。
老書蟲心裡都記得一清二楚!
隨著時間的流逝,這本書其實也會讓現在的讀者有些小小的不適應。
一人稱的,劇情簡單,現實中沒有什麼狗血事情,女主角也只有一個,甚至都僅限於牽牽手。
主角一直到最後都只是個一流玩家,總體實力不是遊戲裡面最nb的,好在特點鮮明,在法寶數量跟質量上面是當之無愧遊戲第一。
遊戲終究是用來玩的,是用來調劑生活的。
這才是網遊的真諦!
很多人都覺得自己沒看過《蜀山劍俠傳》原著可能會看不懂《蜀山》,其實這種想法大可不必。
《蜀山》是完全基於《蜀山劍俠傳》的內容,將想像力突破天際。
沒看過的讀者只需要把了解遊戲背景即可,當成是一部不同於任何時期任何遊戲內容的網遊也能獲得非常出色的閱讀體驗!
不少作者都把網遊變得苦大仇深,重生之後依靠玩遊戲來復仇或者來賺錢治療妹妹、家人的疾病什麼的。
仿佛玩了遊戲就能改變生活跟命運一樣。
輕鬆、幽默、隨意的風格才是一個玩網遊的好態度。
原著裡面的人物要麼變成npc,要麼變成boss。
飛劍、法寶、法術也有了等級跟數據跟屬性克制。
故事裡面的劇情就變成了主線或者支線任務以及副本任務。
秦川對於《蜀山》背景的計劃只有他自己一個人清楚,沈旭他們都不知道秦川這廝竟然暗戳戳在謀劃。
他想要為《蜀山劍俠傳》正名,想要將其打造成為東方版的《魔戒》!
第一步當然就是造勢。
用一部大熱的網路遊戲來為其造勢,應該是很少發生的事情。
其次才是用現代化的手法進行改編,捋順前後邏輯,平衡力量體系,修訂設計框架,刪改冗餘情節。
對於五
第234章 做人不能太醉酒青牛【二更求訂閱】