. 網絡世界中,賺錢的項目有哪一些?
賺錢的項目有很多,例如說商務系統,如同erp系統,這是目前比較主流的商業管理軟體。
雖然一套優秀的erp系統,可以賣到幾百萬,甚至是上千萬。但是製作一套erp系統十分複雜,而且這是一錘子買賣,企業一次性支付之後,便沒有大進項。即使是後續的維護費用,也僅僅是一些小錢。
石磊的編程技術相當高明,如果想要編寫erp系統,自然不在話下。但石磊志不在此,他的目標更高。
石磊瞄準了整個遊戲產業鏈!
在夏國,遊戲產業鏈的利潤十分高。零六年這個年代,網路遊戲還處於半開發的黃金時期。在這個年代,遠遠不如後世網路遊戲的種類,簡直就是五花八門的大雜燴。
後世那種打著免費遊戲的旗號,做販賣道具的事情,也相當稀少。夏國幣戰士,還沒有進入黃金時期。石磊打算在這個年代,推行所謂的免費遊戲,為自己大規模的撈取現金。
雖然石磊對於遊戲並不熟悉,但石磊有決勝的法寶!
那就是行為動態識別引擎!
石磊打算開發體感遊戲!
所謂的體感遊戲,便是通過攝像頭,直接捕捉玩家的身體動作,也就是行為動態,然後反饋給計算機,操作遊戲中對應的人物,進行遊戲娛樂互動。
即便是在2012年,體感遊戲也是十分新穎的高科技,而且行為動態識別率相當低。在如今的2006年,體感遊戲絕對是一個吸引眼球的遊戲項目。
對於行為動態識別率的問題,行為動態識別引擎的識別效率很高,連手指的局部動作都可以快速識別,更何況其他的身軀動作?
當然了,想要更精確的識別手指的局部動作,必須配備十分給力的高清攝像頭。否則,使用解析度十分低的視頻攝像頭,即便是行為動態識別引擎再怎麼給力,也突破不了硬體的限制。
擁有行為動態識別引擎,石磊有信心在遊戲領域,創造出一片自己的天空!
畢竟,類似體感遊戲這種先進的遊戲方式,不僅僅是遊戲娛樂,還可以鍛煉身體。石磊有多種打算,不僅僅要開發網路遊戲,還要開發電視遊戲,搶占電視遊戲的份額。
對於不熟悉的遊戲行業,石磊為什麼要一心撲上去?
原因很簡單,遊戲領域中,一切都是虛擬數據,但可以換來實實在在的金錢,並且遊戲領域的業務,可以反覆再循環使用,絕對是優質朝陽項目!
君不見一個簡簡單單的穿越火線,為大企鵝帶去了多少的利潤。穿越火線是一款免費的遊戲,但有一個會員制度,還有一些部分收費的道具。
部分收費的道具,居然擁有時間限制!
付費購買了收費道具之後,便開始計時,這個計時是不論用戶是否使用,全部要計時的!
比如購買了7天的收費道具,從購買之時開始計算七天時間,10080分鐘,不論你用不用,都要計算時間。一旦七天時間到期,付費道具自動失效,從道具箱中移除。
穿越火線採用了這種付費道具模式,在2011年的財年報告中,憑藉年度收入54.6億元,榮登網路遊戲收入排行榜第一的桂冠!
2011年,整個夏國的網路遊戲市場,大約擁有312億元,一款穿越火線超過了六分之一的份額。
穿越火線一年收入了54.6億元,它產生的成本絕對不會超過零頭。甚至是零頭的四分之一,有沒有超過還是一個大問題!
畢竟那些收費道具,全部是虛擬的一組模型,還有一些數據而已!
如果石磊開發的遊戲,可以做到穿越火線的程度,欠了榮成軍區30億元,還不是毛毛雨?
至於能不能達到穿越火線的程度,石磊從來沒有懷疑過!
使用行為動態識別引擎,作為遊戲操作方式的遊戲,怎麼可能無法超越穿越火線?那不是睜眼說瞎話嗎?
石磊在一號服務器上,打開了一個空白文檔,記錄著自己的計劃。
現在是二零零六年的年末,穿越火線在二零零七年五月正式上線
hk332 進軍遊戲產業(32/46)