. robot計劃分支,金屬外骨骼技術,在沃桑國外務省國際情報局,專屬的地下研究所中,已經被研究了五年以上的時間。
金屬外骨骼的外形設計,早經過了無數次的效驗。如果可以通過增加金屬外骨骼的體積,解決一系列問題,那麼外務省國際情報局下屬研究所的專家,難道都是蠢貨嗎?
金屬外骨骼技術檔案中,附帶著增加體積方案的失敗詳情。
增加體積方案的最大一個難題,便是整機質量的增加!
金屬外骨骼初號機的重量,比起robot計劃中的原設計,稍微輕了一些,這是因為整機外骨骼框架,以及全部防禦裝甲,均採取了最新的保密高科技材料。
但即便是這樣,金屬外骨骼初號機在滿油狀態,總重量也達到了550.25kg。如果加上了兩個外置部件,也就是合金重劍和合金盾牌,那麼總重量會達到1060.25kg。
若是繼續增加金屬外骨骼的體積,那麼金屬外骨骼的質量,將會大幅度的提高。質量上的增加,絕對是一個天大的問題。
首先,質量增加之後,對於動力源是一個負擔。自身的質量越大,所需占用的動力源就越多。
其次,質量的增加還會影響金屬外骨骼的機動力,特別是在高速運動中,質量越大慣性越大。過大的慣性,不僅僅會讓金屬外骨骼的可操控性變差,甚至金屬外骨骼的機體,還會因為過大的慣性,直接被破壞!
最後,如果增加體積,那麼金屬外骨骼將要全盤重新設計。增加體積的工程,並不是簡單的按比例擴大。
簡單的按比例擴大,絕對要出大問題!
如同剛剛所言,體積增加關聯質量增加,質量增加關聯慣性增加,慣性增加對機體整體材料需求,將大幅度的提升!
如果有可能,難道石磊不想製造類似高達那種機甲嗎?還不是因為金屬材料工藝不過關,根本無法製造出,滿足抵消慣性需求的高強度材料!
綜合種種情況,金屬外骨骼在短時間內,恐怕不能夠通過增加體積的問題,來解決通訊、能源、動力等等問題。
考慮到ares.system需要外部網絡支援,一旦切斷了外部網絡的支援,金屬外骨骼的作戰能力恐怕會接近零。出於這樣的情況考慮,石磊設計了一個簡易的戰神系統。
所謂的簡易戰神系統,是石磊根據金屬外骨骼的整體框架,做了一個虛擬的3d模型,然後根據這個3d模型,再加上金屬外骨骼自身的攝像頭,對應計算需要的行為動態。
這樣的計算,利用金屬外骨骼內置的計算機便可以完成。只不過,由於是虛擬3d模型,在準確度方面會存在一些差距,即使存在一些差距,也總好於金屬外骨骼完全沒有戰鬥力的情況吧!
關於金屬外骨骼的操作方式,石磊還有另一個想法,只不過那個想法,暫時還不成熟。只能先使用行為動態模擬技術,對金屬外骨骼進行操作。
上午,距離李元出門大約二十多分鐘後,他買回來了早飯,石磊吃完早飯,便開始了編寫戰神系統。編程的工作枯燥乏味,如果不是這件事情比較重要,其實石磊打算先改進基於gmm模型的語音系統。
基於gmm模型的語音系統,給石磊一些時間,那麼便可以完成一個基於gmm淺層神經網絡的偽人工智慧。
哪怕僅僅是淺層神經網絡的偽人工智慧,對於石磊的幫助也會很大很大。至少編寫戰神系統的基礎代碼,可以讓偽人工智慧完成。
只不過,編寫偽人工智慧需要花費大量的時間,而金屬外骨骼的戰神系統,明顯無法等待那麼久。唯一值得慶幸的便是,戰神系統的主程序是行為動態識別引擎,石磊只需要編寫具體的功能模塊。
不同於石磊這邊枯燥的編程工作,amd官方網站,華碩、微星、藍寶石,三家顯卡公司的官方網站,集體將關於《勇者世界》封測邀請碼的搭配銷售公告,全部放了出來。
三家顯卡公司的時間限定策略,與amd公司一致,同樣限制在了2007年1月1日之後。
全世界各地的電子產品經銷商,在昨天就收到了四家公司的通知,隨著四