基地爆炸的那個蟲族玩家灰溜溜地從位置上起身,默默站到飛機頭身後。
2V6的局,8分鐘就被對面一波平推,最後還是被個剛開始玩星際的小白妹子給帶走的,說出去都丟人。
他已經感覺到自己要被釘在恥辱柱上了。
但這其實也不能怪他,只能怪他出生的位置太差。
無論誰出生在蘇曉檣的旁邊,都會是路明非的首要消滅目標。
畢竟他要保護著蘇曉檣玩,就得先把挨著蘇曉檣的那幾個敵人先擊破了。
在一個隊友基地爆炸之後,剩下的幾個人明顯謹慎了許多,開始瘋狂爆人口,防止被路明非剛才那種玩法偷家。
有兩家甚至嘗試組成聯軍,去摸路明非基地的位置。
但是顯然路明非已經預判到了他們的這一手,早就派了兩隻部隊守在關隘,把對面派來探路的斥候和主力部隊全部打退了回去。
「別著急。」飛機頭指揮,「按原計劃,我們平穩發育就好。就算只剩下五個人,只要拖到後期也還是穩贏的。」
可路明非怎麼可能會給他們安心發育的時間呢?
就在飛機頭生產著飛龍大軍的時候,忽然耳機里傳來了警報聲,提示自家有單位被攻擊。
飛機頭馬上分辨出來,這是農民被攻擊時的提示音。
「居然是這麼老套的戰術。」
飛機頭在心裡嘀咕,他還以為路明非會像剛才一樣,掏出一個讓人眼前一亮的新戰術。
對於耳機里的提示音,飛機頭並沒有放在心上。
騷擾對面派出來採礦的農民,這是星際里最常用的戰術之一,雖然簡單,但是效果也很直觀,如果操作的好,能很大程度的拖延對手的發育時間。
但問題是,他們這邊有五個人,就算路明非派遣軍隊,偷了他們一隻兩隻農民又如何?
這個圖有2個氣礦,8個晶礦。任路明非微操再好,也不可能分出那麼多部隊去攻擊每一個礦點的農民。
再者說,這個遊戲的人口上限只有200。雖然路明非的發育領先他們不少,但是部隊的總數終歸是有限的。
如果路明非分出太多部隊來偷農民,那麼家裡的防守勢必會懈怠。到時候他們甚至可以不管礦,直接派部隊把路明非家推了。
飛機頭把屏幕切到了礦點,想看看路明非到底派遣了多少兵力在偷農民。
但才剛切過去瞄了一眼,人就傻了。
路明非壓根不是派部隊偷農民,而是造了一堆建築在堵口子。
所謂的堵口子,顧名思義,就是在路口的狹隘處,利用建築物和兵種的造型、體積和地形效果,來阻礙敵方的進軍路線,將敵方消滅在路口的戰術。
之前已經說過,「Big Game Hunters」這個地圖一共有8個水晶礦點。
這些礦點分別在12點,1點,3點,5點,6點,7點,9點和11點等八個位置上。
而進入這些礦點的每一條必經之路,都是可以用建築物完全堵死的!
而由於人族的建築物擁有飛行的技能,所以也是三個種族裡執行堵口子戰術最方便的種族,沒有之一。
這也是路明非之所以選擇人族的另外一個理由。
飛機頭屏幕中的畫面從每一個礦點處閃過。每一條前往礦點的的路口,都有著路明非的建築群。
房子和兵營卡死在道路的中央,歌利亞和坦克的編隊在地堡中間穿插,虎視眈眈地看著每一隻從其間路過的農民。
「老大他好像在把咱當人機打。」被淘汰的那人在飛機頭後面弱弱地說。
「」
飛機頭先是沉默,然後便忽然笑了,握著鼠標的手不知道為什麼抖動起來。
他感覺到路明非這波操作簡直就是在羞辱他們。
堵口子雖然是「Big Game Hunters」這張圖的經典戰術可問題是,這個戰術是星際爭霸1里打電腦的專用戰術。
歸根結底,這個戰術的本質,只不過就是利用建築物和兵種的體積,卡死路口,讓電腦的農民無法進