第45章 【】bo1

    測試廣告1    路時的出生點是在大門聖誕樹那裡,按照習慣他穿過了小木屋,走直線往小門的三板去。燃字閣 http://m.ranzige.com小門是固定會刷兩個人的,而且有密集的牆體和模型,非常適合雕刻家的雕像造成傷害。

    要說低階玩家要是在這個地方遇到稍微會玩一點的雕刻家,噼里啪啦一堆雕像砸過來,還沒反應過來就半血被秒了是經常的事。但這種事放在頂尖求生者隊伍,放在比賽場上是幾乎不可能發生的。

    「我在小門三板!」

    「我小門正門口,屠夫刷聖誕樹,應該是要往三板來的,拉一下點吧。」gly的求生者隊伍在聯賽中也是頂尖的存在,和blg的秀不同,gly就的戰術就是一個字,穩。

    雖然路時走的是直線,但求生者們此時已經逆時針拉了一個機位的點了,而在三板深處的前鋒則負責在小門比較明顯的地方勾引,讓監管者的注意力集中到前鋒身上,從而保護前期比較弱勢的冒險家。

    路時剛出小木屋的門就看到前鋒皮膚的兩隻兔子耳朵一晃一晃地從小門口橫穿過去,路時帶著耳機「切」了一聲,90度轉彎徑直就往大房走去,一個眼神都懶得多給前鋒一眼。

    此時作為團隊的突破口冒險家正在大房前方的兩板一窗區修機,大房裡面是守墓人。保險起見,守墓人在心跳起的那一刻就通知了冒險家趕緊走,冒險家也及時縮小了身子往大門趕去,蹲在茂密的草叢中。

    「這冒險家也太能苟了!路時剛走進大房,他還在兩板一窗呢立刻就轉點走了,機子也不碰了,估計是怕路時傳送。gly不愧是最穩的求生者隊伍,一丁點兒的機會都不給監管者。」


    路時打比賽那麼久了,他的小習慣,作為老對手的gly當然也知道,他走出生點看到的第一個求生者如果不好追,他會看情況轉走找下一個,但下一個求生者不論好追不好追,他都會追擊開技能,而且說不定就直接干倒了,這是他的操作水平完全能夠做到的事情。

    於是守墓人剛給冒險家報了點,轉頭就往提前下好的大房的板子走去,直接翻了出去,並且十分陰險地做了個迷惑性極強的小走位。人類翻板之後還是在監管者的視線里的,可以看到他們到底是往左走還是往右走。守墓人翻過板子往右走了一步卡走到門後的視野盲區,再下鏟子鑽進土裡,之後再往左反走往兩板一窗轉點。

    由於守墓人進地的模型很小,比板子還低,所以從路時的遠處視角看過去,只會看到守墓人翻了板子往右走,怕路時雕像偷襲或者閃現,提前交了鏟子保證無傷。但其實守墓人已經走了反方向去了兩板一窗,路時要是跟著走了右邊,就會繞回大房地窖點,再次和前鋒相遇。

    「哇這個守墓人雞賊的很啊!他把路時往右邊騙,自己走了反方向,路時要是被騙到了就只能又回去追前鋒了!誒?路時往左出門了?!哎喲撞上了!守墓人被夾出來了!一刀!漂亮!」

    「我的天吶路時是怎麼知道守墓人在左邊的?他沒有上帝視角的啊,從他的視角看過去是完全看不到守墓往右走了一步之後又往左走的!」

    這當然是路時猜的。自己的這個出生點求生者必定是會拉點的,前鋒在小門,其他的人大概率會在大門那一半場。守墓人翻過板子之後如果真的打算往右邊走,前鋒就在右邊,而且右邊有兩個板區還有個窗戶,和還沒開技能的雕刻家繞這個大房是不需要下鏟子的,gly的求生者只是穩,不是慫,不可能這點信心都沒有。

    但守墓人下了鏟子,就說明他要幹的事只能通過鏟子來做到,是什麼事要動用他為數不多的道具呢?大概也只有卡視角反走了吧。

    於是路時一波預判,提前從左邊的門出去,進了土的守墓人不光是有他自身的一個小單位的,後面還會拖一條小尾巴,而這條小尾巴,剛好就被路時給揪住了。路時預判了一下守墓的走位,一髮雕像把他從土裡打了出來,再接上一刀平a,守墓的血量直接下去了一半。

    這時候再走回大房可不是個明智的選擇,守墓人只能往前走跑進兩板一窗。如果換個其他的監管者角色,兩板一窗是個可以繞很久的地方,說不定還能再轉點回大房接著繞。

    可惜



第45章 【】bo1  
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