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第38章【為什麼不交閃?】(求月票)

    吃到防禦塔傷害後。樂筆趣 m.lebiqu.com

    楚歌利用破綻+不滅之握+危險遊戲的回覆量強行抬了一波血量,以50點血量出塔。

    劍姬鑽進草叢,原地回城。

    解說席的joker的猜測沒有問題,劍姬如果不利用閃機制強行改變攻擊位置戳破破綻,波比絕對能活下來。

    甚至還會給到looper喘息的機會,來展現一波秦王繞柱般的絕佳走位。

    那麼死的將會是楚歌。

    儘管looper的劍姬熟練度很高,可閃的機制在2016年3月這個時間,還和劍姬的1秒4破一樣,是未被開墾的處女地。

    自從劍姬s5重做改版後,閃機制便一直存在,只不過沒有人去嘗試。

    q閃並不難。

    和joker贅述的原理相同,利用q位移貼身瞬間出的攻擊,閃現調整方向打破破綻。

    此時不少還在學習,困在1秒4破最後一個步驟的觀眾們,看完導播給出的回放後,仿佛被打破了任督二脈。

    瞬間通透!

    拆解來看,q閃不就是4破的關鍵步驟嗎?

    低頭看完回放後,joker鬆了口氣,「先前我們猜測的沒有問題,do選手確實使用的q閃,打破了被波比藏在牆內的破綻。」

    長毛連聲應和,表情格外放鬆,有個做過教練的搭配工作起來就是舒服,他繼續說道:

    「這就類似於亞索無縫e、瑞文的光速q的機制,劍姬的閃的存在,也將會讓菲奧娜打破以往的操作上限!」

    「do選手敢在波比先出的情況下,後選劍姬來對線,果然是有丶東西啊!」

    還好楚歌戴著隔音耳機聽不到螺旋彩虹屁,不然以他的個性早就裝起來了。

    joker不苟言笑,集中注意力,繼續站在上帝視角看比賽,分析道,「不得不說,do裹挾著大波兵線進塔後才選擇出擊,經驗老道,完全看不出來是個初入職業賽場的新人。

    「儘管波比有傳送,可他在塔下陣亡後,復活+tp回線的時間,會損失更多的經驗和經濟。」


    「劍姬將優勢最大化了!」

    長毛接過話茬,朗聲道,「沒錯,rng需要重新考慮下分路問題了,不然讓do繼續優勢發育下去,rng中後期完全沒人能處理掉劍姬的單帶了。」

    回到泉水的楚歌,快速購買了長劍+紅水晶準備合成劍姬的前期核心裝備【淨蝕】。

    比起【淨蝕】,楚歌其實更想買耀光。

    畢竟是這場比賽面對的是波比,【淨蝕】提供的被動屬性反而顯得雞肋,【耀光】的200額外基礎攻擊力加成,配合上不滅之握消耗血量,那才是真是絕絕子。

    其噁心程度,足以讓looper體會下什麼叫做地獄笑話。

    可奈何65版本的耀光足足要1050金幣,以他目前的身家砸鍋賣鐵都買不起,性價比也直線下降。

    補給完狀態,楚歌立即tp上線。

    等到劍姬重新出現在視野後,looper習慣性打開tb鍵。

    當看到對方劍姬的常規出裝後,心中頓時鬆了口氣。

    他害怕對方又搞什麼么蛾子。

    do這位選手,短短几分鐘時間,就讓looper看到了當年自己年輕時意氣風發的影子。

    上單選手當如此!

    以往的lpl的上單普遍不被俱樂部重視,藍領型上單才是大勢所趨,版本所向。

    三大幻神上單英雄的登台率近乎100,選個坦克在上路掛著,等著其他隊友crr比賽就好。

    輸贏跟上路根本沒關係。

    而楚歌完全不同,這小子有自己的想法。

    「香鍋,你能來幫忙抓一波嗎?」looper積極和隊友溝通道,「對面劍姬熟練度有點誇張,不幫我等會兒就對不了線了。」

    聞言,lg查看了下雙方上單的裝備,波比身上就只有孤零零的草鞋+多蘭盾,甚至連藥瓶都買不起。

    對比起劍姬簡直是寒磣。

    「



  
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