蛇女打瑞茲,線上基本沒什麼看點。
在召喚師技能的選擇上,兩邊中單帶的都是閃現+傳送,甚至就連天賦和符文也都是一樣的點法。
主系巫術點出相位猛衝,法力流系帶+超然+焦灼,副系同樣都是啟迪的餅乾+藥王,主打一個發育和賴線。
在沒有打野的幫助下,中路最多就是蛇女Q一下、瑞茲EQ濺射一下,互相打一下消耗稍微刷點傷害。
尤其現在瑞茲的技能還沒小重做,E技能必須擊殺一個單位,或者命中已被【法術涌動】標記過的目標後,【法術涌動】的標記才能濺射到其他單位上。
因此只需要儘量遠離殘血小兵,對線時基本就能規避瑞茲的EQ消耗。
小虎打得很小心,雖然他賽前主動說要打中野節奏,但那也只是為了提振一下隊內的士氣。
這局SN的打野駭客拿到了青鋼影,這英雄的Gank距離是非常遠的,甚至可以在半個屏幕外拉E閃現打出控制,有的時候河道的視野剛發現,下一秒青鋼影就飛到你身邊了。
夏季賽的時候,麻辣香鍋沒少用這英雄,還打出過好幾次名場面,所以小虎記得很清楚。
還是慢慢來吧,這局Karsa是從下往上刷,準備四級去下路做反蹲或嘗試Gank的思路。
想要打中野聯動,那最好是等自己的瑞茲升到6級,點出大招加強了清線能力之後再說。
另一邊,SN眾人正在盤算對RNG的下路發起Gank。
「他們河道有眼沒?」
2分10秒,駭客便在語音里問話了。
這一局他採用的是紅buff開的路線,不僅讓狼行幫忙開野,甚至還叫他幫忙扛了第一下傷害,這樣鱷魚上線之後RNG就必然知道他是紅buff開。
這樣故意放出的信息,RNG必然能夠掌握,說不定也能因此而降低內心的警惕。
『誒?對面青鋼影好像是紅開。』
『OK,那我們下路可以壓線。』
說不定,RNG的隊內語音里,就是這麼交流的呢?
刷完紅buff後,駭客完全沒有看石甲蟲和F6的想法,直接前往下半野區,在三狼營地與中二塔的口子90°轉向趕往河道。
野怪?
前期不Gank,玩個屁的青鋼影打野!
「Uzi好像在草里放了個眼,走河道應該很難Gank到了,你繞一下對面野區吧。」
蛇蛇不僅給出了自己的判斷,甚至還貼心地送上了Gank思路。
「好嘞,這就來!」
自從崔澤和蛇蛇加入之後,駭客就玩得非常順心。
因為打上半區有崔澤提供思路,打下半區蛇蛇也會直接提供思路,根本就不需要他想太多事情。
因此駭客把大部分精力,都放在了打野英雄的刷野效率以及操作之上了,至於腦子,就寄存在中輔身上。
我就是一個無情的Gank Machine!
駭客開心地收下河蟹,然後便貼著小龍坑的延伸牆壁,進入了藍色方的下半野區,一路貼著小龍坑牆壁往下路趕去。
2分30秒,Karsa開打F6,而駭客也正好在這個時間點,路過了小龍坑與紅buff營地之間的那蔟草叢。
解說席上的管澤源小聲驚呼:「哇!駭客這波是準備整一波大的,野怪都不刷直接Gank下路啊!他完全是貼著小龍坑那堵牆在走,Karsa根本沒可能發現他!」
Rita也小聲用緊張的語氣說道:「那這樣RNG下路又要遭重了呀,他們以為在河道草插了眼,就能放心打對線壓制了。可是SN這邊就是抓住你想要打線上壓制的心裡,精心設計了這麼一個Gank思路,防不勝防啊!」
與此同時,下路的Uzi和Ming已經把兵線推過了河道中軸線。
雖然在備戰室里說了不想玩四保一,可真到了比賽里,Uzi還是拿出了打四保一的架勢,加大了對線強度。
他知道壓線會有風險,但是沒有辦法,一個隊伍必須要有人站出來承擔這份責任。
第152章 打RNG?兩級抓下就完事了!