托普大森林相當龐大,樹木茂盛,但也絕非每一寸都布滿了植物,比如,在一處地面上滿是岩石的空地上,科塞特斯在動用重鐵動像——一種建築用格雷姆臨時搭建但外觀還算氣派的屋子裡,看著長桌上用來給部下發布命令的通信捲軸和可以觀摩戰場的遠端透視鏡,兩側則位列著他的六個蟲族僕從。看書否 m.kanshufou.com
其實,別說他自己,這裡的僕從每位便都有獨自去全滅這次指定攻打的幾個亞人群落的實力,但迪米烏哥斯說考慮到確認敵人有複數他們也必須認真對付的強者,就應先用大軍逼迫對方的強者出手,並儘可能多逼出、消耗一些他們的手牌。
所以,對付那些亞人只能用這加起來兩萬多納薩力克中原本夏提雅負責守護的樓層中能夠極短時間刷新的低階不死者和從卡茲平原弄來湊數的不死者。
其中大部分都是卡茲平原的不死者,不怎麼聽話,為此讓一批死者大魔法師都超負荷支配以至於無法戰鬥。
不過這都不是大問題,如果只是等級20出頭到30左右的試著大魔法師,便也在免費自動刷出的序列中,代價不大。死者大魔法師部隊等那些野生不死者耗光後投入戰鬥即可,定能打他們一個措手不及。
那麼,差不多該開始行動了。
科塞特斯用通訊捲軸給各軍傳遞了命令——進軍。
他對自己的勝利充滿信心,確實單個骷髏和殭屍非常弱,可數量足以彌補優勢,而且不死者不論被打爛成什麼樣,只要負能量還有剩餘,就會不停地戰鬥下去,相比之下生者會因傷痛降低戰鬥力,要害受損則或意味著直接失去戰鬥力。
可戰況讓他幾近瞠目結舌,之所以沒發生那樣的事,不過是因為蟲族的複眼沒有眼皮,口腔結構也沒辦法做出繞舌動作。
不死者呈多米諾骨牌般地倒下。
理由很簡單,那就是中了敵人的陷阱。
非常樸素的陷阱——大量普通的落穴,但並不是很深,只會讓己方士兵落下半個身子或前進變得連滾帶爬的程度。
可正因為如此,打亂動作變慢的他們被身後的不死者撞上,自己被撞倒又絆倒了後面的,進而繼續絆倒更後面的,稍微強大點的骷髏騎兵這點表現上比步兵還要狼狽。
被連續的擠壓踩踏弄得全身散架的骷髏不計其數,加上亞人趁機在短兵相接前不斷投擲出的石塊造成的傷害,沒有智慧不知痛苦的他們就因這滑稽的場面當場損失了總兵力兩成。
占據總兵力比例不大的骷髏弓箭手雖然具備遠距離殺傷對手的能力,但以他們射箭的速度和射程,根本射不出幾箭就被繞側的敵軍近身,沒有其他武器的他們就輕易地被像推木桿一樣給成堆推倒了。
如果有個哪怕只是稍微有些業餘軍事知識的人在此,一定會破口大罵這排兵布陣簡直蠢爆了。
但凡有些發現陷阱後止損的命令,改變騎兵衝鋒方向的命令,讓弓箭手後退並在前方布置殭屍、食屍鬼這種適合當肉盾和暗牧的不死者的命令,戰局都不會一下子變成如此讓敵人不笑都難的樣子。
本來還有個屠戮小兵的殺手鐧——食屍鬼擁有帶麻痹和遲緩效果的毒素,加上擅長撕咬封喉的野獸殭屍,兩者配合應當也能大量消滅敵人,可似乎敵人早就有了對策,集體做了多種毒抗性,看他們的祭司數量應該不夠,也許是使用了藥物。
就在觀戰期間,己方兵力也在不斷減少。
科塞特斯不禁悔恨,自己怎麼會天真地以為衝上去打就能大量消滅敵人,居然都沒搜集對手的情報和配置局部戰場的指揮官呢?
科塞特斯之所以眼睜睜看著對手用各種方法大量殲滅不死者,是因為他自己不會指揮系技能魔法,使用捲軸沒法精確到某些部隊和兵種下達命令,頂多只能給一個戰場某處畫個圈,然後朝他們下集體命令。這樣很容易將不該執行某命令的一部也一起捲入從而引起更大混亂。
他開始和僕從們商量接下來的戰術。
「生者的體力有限,我認為得設法拖入持久戰。」
「要先暫時撤退,再伺機而動嗎?」
「雖然是明智之舉,可失去騎兵,弓兵、殭屍和食屍鬼等
第四十七章 武人指揮官之恥