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第二三一章 抵達破滅祭壇

    測試廣告1        安茲在旅途中,發現公國的狀況比聽聞的嚴重不少,他將各種足以民怨載道的事情看在眼裡,對此十分滿意。燃字閣http://m.wenzigu.com

    在一個糟糕的國家發展名聲和自己的人脈、勢力,比一個好國家容易得多。

    可他卻不能隨便大量殺死強大的魔物裝逼。

    只是,和冒險者公會的聯絡交涉讓他們配合給予情報也很繁瑣,主要原因是冒險者公會並不是為國家服務的機構。

    雖然大公命令清除公國境內的人外威脅,冒險者公會需要考慮的卻很多。

    這個世界很多人外物種都是生態循環和食物鏈的重要部分,粗暴殺光或驅逐極易引起失衡和破壞,看似短期不會有影響,但並不是如此,比如食人魔因會吃人而被如此稱呼,可實際上只是單純食肉而已,一些植食性動物和魔物他們也會獵食,要是食人魔殺光了,植食性魔物爆發或許會毀了人類的農田;有些植物系魔物對人類所需的野生藥草生長有影響,即使魔物本身對人類有害,殺了能獲得報酬,也禁止為了報酬濫殺;等等。

    如果只是屠戮或驅逐那幾個亞人的群落和王國,安茲花點時間就能完成,其他人都是人類中的好手,精心策劃一下作戰,十天半個月也能給對方造成想要逃走的損失了。

    可冒險者公會需要各種調查論證何種做法對當地生態乃至周邊將來的魔物和亞人分布有何種影響。

    這段時間,安茲就儘可能收斂地零星幫助一些村鎮剿滅了因聖殿機能缺失而在附近新出現的魔物巢穴。為了名聲的同時不引起一般人的疑慮和身為以利益為重的黑工隊友的為難,一定報酬還是會收的,不過安茲要求報酬以當地出現異常變化的生態情報的方式給予。

    安茲在身份到達攤牌時機前是不打算破壞規矩的,畢竟這些規矩都在理,壞了好規矩這種事總會傳出壞名聲,即使用功績抵回來,也會留下更多把柄。

    結果,幾個月就這麼過去了。

    好在,安茲對陌生之地的旅途也並非毫無興趣,從做貴族的壓力中跳出來過過這種生活還蠻透氣的。


    久違地拾起人類群聚的感覺同樣讓前世為人的安茲感到頗為新鮮,甚至讓他湧現出了一絲妒忌。

    當然也就僅此而已了。

    不過安茲還是決定在這些人作為同伴還有利用價值的時候,對他們好一些。

    安茲也在遠距離觀察遺蹟地表建築的隊伍中。

    外觀上應該是個看似有些破敗的神廟,周圍有圍牆,磚石排列緊密卻有些不大整齊,四面各有一個拱門,門柱上有浮雕。雖然占地與大都市的教堂相當,穹頂卻更為低矮,周圍有一些排列不整齊的石碑和同樣繪有浮雕的石柱。

    整體布置沒有任何美感,然而整體卻十分整潔乾淨,和那有些雜亂的布置有些格格不入,顯然是有人在打理的,那些從磚縫石縫中鑽出來的灌木雜草甚至不小的樹木和藤蔓植物,更像是被有意留下來的,一切都是如此的不協調,就像打理者想要保留歷史感詭異感卻又很愛乾淨一樣。

    當然有經驗的冒險者都能看得出這點,遺蹟有人打理修繕都並非奇怪的事情,可能是有其他人類或人外占據使用,也可能原本在此的人變成了不死者遵從著生前本能,還有可能是有魔法性質上的自動清掃單位。

    若是第一種可能性,國家一般會寧可錯殺不可錯放地將其清除,畢竟犯罪組織和危險物種的可能性很高,會占據遺蹟這種神秘地帶的危險性則更大;第二種可能性則必須儘快肅清以免群聚不死者中出現更強大的不死者;若是第三種可能,大概會變成一次充滿興奮感的考古。

    事實上安茲昨晚就放入了一些等級15以下的低階不死者進行了火力偵察,結果遭到了全滅,完全排除了第三種可能性。

    裡面有相當數量的人外和不死者。

    那些在這個世界的常識中並非能和睦相處的種族,這說明他們上面有著能夠統御他們的高位存在。

    至於有沒有達到安茲這程度,還不得而知。

    由於發現了相當不錯的警戒用結界,感覺位階不高卻是安茲所不認識的一種,裡面的陰森照明



第二三一章 抵達破滅祭壇  
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