測試廣告1 少女心想,自己明明是第一次和普琳妮交戰,為什麼會有種殺不死她的感覺呢?明明迄今為止來處理她的一般魔法師都沒能撐過她一擊就死無葬身之地。詞字閣http://m.cizige.com
不安之下,她加大的輸出,讓她看起來深受其害,因為傳說其效果是尤彌爾被殺產生,因此哪怕只是再現沖刷世界力量的一小部,少女也會不斷受傷,她的血流被阻礙,細胞開始壞死,從向大海滴血的手掌開始,皮膚呈現蔓延起很不妙的顏色。
不久後,居民開始了熱烈的喝彩。
她擔心對象不死,可也不想讓一般人跑來導致被近距離捲入魔法,正有點為難時,一切戛然而止。
「我是來解決這個事件的,你知道些什麼嗎?」坐在遺蹟上的普琳妮說道。當然,早該被魔法波及毀得一絲不剩的餐盤和划水板也在。
「啊,嗯?啊?」少女愣了一下,首先注意到的事情,是自己手上的傷哪去了嗎。
等等,她不過在這考古而已,只使出了防止海水侵蝕遺蹟的魔法,這程度怎麼會讓她覺得自己的手剛才受了傷呢?
「看你的樣子,我該不會被你見一次殺一次吧?還真不友好呢。嗯,好像是有點這感覺,我做出的反擊怎麼樣啊?」普琳妮問。
「你,你在說什麼?我反擊你?總之,你是敵人,我們過去在哪戰鬥過?可我在這裡生活了幾年了都沒見過你」少女大聲叫著,她不知道心裡的違和是怎麼回事,靠歇斯底里來強行消除不安。
「我沒反擊?也就是說我每次都被你單方面凌虐至渣渣啊?」
位階魔法中,有能夠在一個區域短時間時光倒流的魔法。
原本的作用是完全減免數秒或一兩輪攻防內雙方戰鬥的傷害,是個不把握好雙方損傷數值就等同賭博的雙刃劍魔法,若是敵對方剛用完一個大招就使出這招,就賺了;若一不小心己方用了回復魔法後使用,就虧了。
說是時光倒流,不過是遊戲設定說明為了顯得高大上準備的。為了遊戲平衡,還設置了不短的冷卻時間。
當然,當此變為現實,自然就是真實的時光倒流了。
克勞恩皮絲設法對魔法做出了修改,這和過去明白魔法機理後,只需要強注魔力手動構築魔法,就能縮短甚至消除冷卻時間不同,畢竟這設定上是倒流整個區域的時間,換言之——世界,為了消除冷卻時間,就必須把自己的時間也倒回去。
於是,也被倒流時光的施術者和受術者,根本不記得發動了這個魔法的自己發生了什麼,根本不能作為原本向用來讀檔積累經驗的魔法。
不過,施術者和受術者多少也會殘留下來一點感覺,畢竟魔法本身的效果主要還是消除極短時間內的事實側重,這不過是個遊戲轉現實後,在尊重數據還是尊重文字設定之間的妥協點。
雖然也有個人體內時間倒流減免傷害的魔法,比如普琳妮和克勞恩皮絲的魔法學院老同學婭婭卡被【死之螺旋】拔升等級後,就能做到僅僅倒流體內數秒時間,但那是和超位魔法同等的魔法,結合起來所消耗的魔法資料量超出了位階魔法的極限。
形似黃金體驗,代價比【伊邪那美】小無數倍——因為是真時間倒流,回到施術之前,所以施術者沒有支付代價,大概是這個魔法唯一的亮點了。
另外,普琳妮畢竟是克勞恩皮絲無法輕易丟棄,捧在手心裡又覺得浪費資源的道具,現在這不就拿出來用了麼?普琳妮是死者,通常的復活魔法是無效的,因此她體內常置著這個時光倒流魔法作為保險。
這次要對付的目標,情報搜集沒問題的話,克勞恩皮絲判斷對手不過是因為藉助了特殊的理論或儀式能夠再現神話般魔法的人類,而非聖人、女武神甚至准魔神那樣的超常存在,因此不必擔心時間魔法被破解。
儘管這樣一來可能會變成無限循環,可因為有點感覺殘留,而因為未來分支無限,每次應對不同也可能形成不同的結果。中獎一次就夠了。
少女的魔法完全沒有一點前搖和詠唱,心念一動,手指滴血,就會有赤色粘稠的海水和巨大的鹽柱徒現。
只論連射速度、規模和